Bahay >  Balita >  Steam, Epic Battle Over Digital Game Ownership

Steam, Epic Battle Over Digital Game Ownership

Authore: EllieUpdate:Dec 11,2024

Steam, Epic Battle Over Digital Game Ownership

Ang Bagong Batas ng California ay Nangangailangan ng Transparency sa Pagmamay-ari ng Digital Game

Ang isang groundbreaking na batas sa California ay nag-uutos ng mas mataas na transparency mula sa mga digital na tindahan ng laro tulad ng Steam at Epic tungkol sa pagmamay-ari ng laro. Epektibo sa susunod na taon, inaatasan ng AB 2426 ang mga platform na ito na malinaw na ipaalam sa mga consumer kung ang kanilang mga pagbili ay nagbibigay ng pagmamay-ari o isang lisensya lamang para gamitin ang laro. Nilalayon ng hakbang na ito na labanan ang mapanlinlang na advertising at protektahan ang mga consumer mula sa maling kuru-kuro na sila ay "pagmamay-ari" ng mga digital na produkto.

Itinukoy ng batas na ang malinaw at kapansin-pansing wika, kapansin-pansing mas malaki o iba ang kulay na teksto, ay dapat gamitin upang linawin ang katangian ng transaksyon. Ang pagkabigong sumunod ay maaaring magresulta sa mga parusang sibil o mga singil sa misdemeanor. Tahasang ipinagbabawal ng batas ang paggamit ng mga termino tulad ng "bumili" o "bumili" nang hindi tahasang isinasaad ang mga limitasyon sa pagmamay-ari. Malawakang tinutukoy ng batas ang isang "laro" upang masakop ang mga application na na-access sa iba't ibang device, kabilang ang mga add-on at karagdagang content.

Binigyang-diin ni Assemblymember Jacqui Irwin ang pagtaas ng kahalagahan ng proteksyon ng consumer sa digital marketplace, na binibigyang-diin na kadalasang nagkakamali ang mga consumer na naniniwalang nagmamay-ari sila ng mga digital na produkto, katulad ng mga pisikal na pagbili. Binigyang-diin ni Irwin na ang batas na ito ay naglalayong itama ang karaniwang hindi pagkakaunawaan na ang pagbili ng isang digital na laro ay nagbibigay ng walang hanggang pagmamay-ari, na nililinaw na karaniwang nagbibigay lamang ito ng lisensya na napapailalim sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta. Ang lisensyang ito, na itinatampok ng batas, ay maaaring bawiin anumang oras ng nagbebenta.

Gayunpaman, nananatiling hindi malinaw ang mga implikasyon ng batas para sa mga serbisyo ng subscription tulad ng Game Pass. Ang batas ay hindi tahasang tumutugon sa mga modelo ng subscription o mga kopya ng offline na laro, na iniiwan ang mga bahaging ito na bukas sa interpretasyon. Ang kalabuan na ito ay sumusunod sa mga komento mula sa isang executive ng Ubisoft na nagmungkahi na ang mga manlalaro ay dapat masanay sa konsepto ng hindi teknikal na "pagmamay-ari" ng kanilang mga laro, lalo na sa konteksto ng paglalaro na nakabatay sa subscription. Ang pananaw na ito ay sumasalamin sa isang nagbabagong tanawin ng industriya kung saan ang pag-access, sa halip na pagmamay-ari, ay lalong sentro sa karanasan sa paglalaro. Ang bagong batas ng California ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang tungo sa higit na proteksyon ng consumer at transparency sa digital gaming market, kahit na ang ilang aspeto ay mananatiling hindi natukoy.