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Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Authore: NathanAggiornamento:Feb 19,2025

Nuovi dettagli sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emerse online a seguito di una presunta perdita di un Artbook, che si trova inaspettatamente su un sito Web Hentai, tra le altre località.

La scoperta, evidenziata su r/gamingleaksandrumours , coinvolge un artbook intitolato "The Art of Assassin's Creed Shadows", che si diffonde rapidamente su Internet. Secondo quanto riferito, questo Artbook contiene centinaia di pagine che mostrano concept art, citazioni di sviluppatori e informazioni di sviluppo relative alla prossima puntata del Creed Assassin.

Mentre la perdita stessa è degna di nota, Reddit Post afferma che la sua origine era un sito noto per ospitare contenuti per adulti. Questa fonte insolita ha spinto Ubisoft a essere contattato da IGN per un commento.

La galleria originale è stata rimossa dal sito di origine, ma le copie archiviate circolano su varie piattaforme di condivisione di file e schede di immagini.

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L'artbook trapelato presenta concetti per figure storiche rinomate, principali città e una varietà di armi. Apparentemente le opere d'arte rivelano anche potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin. Tuttavia, la verifica attende l'uscita ufficiale del gioco.

Questa perdita arriva poco prima del lancio anticipato di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025 , a seguito di un rinvio dalla finestra di rilascio iniziale del 2024 a febbraio.

In un recente evento di anteprima, IGN ha intervistato il direttore del gioco di Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sulla raffinatezza, senza alterare i meccanici di gioco di base. Sono stati apportati piccoli aggiustamenti per migliorare la progressione e l'equilibrio, con il sistema di parkour che ha ricevuto l'attenzione più significativa. Le sfide uniche presentate dall'architettura del Giappone feudale si sono rivelate particolarmente impegnative.

"L'architettura giapponese, i tetti \ [sono ]super complessi", ha spiegato Benoit. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido. Quindi questo è uno dei Feedback specifico che abbiamo sentito che volevamo affrontare ed è davvero migliorato dagli ultimi mesi ".