Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken na een vermeende lek van een kunstboek, onverwachts op een Hentai -website, onder andere.
De ontdekking, gemarkeerd op r/gamingleaksandrumours , omvat een kunstboek getiteld "The Art of Assassin's Creed Shadows", zich snel verspreid over internet. Naar verluidt bevat deze Artbook honderden pagina's met conceptkunst, citaten van ontwikkelaars en ontwikkelingsinformatie met betrekking tot de Creed -aflevering van de volgende Assassin.
Hoewel het lek zelf opmerkelijk is, beweert de Reddit -post dat zijn oorsprong een site was die bekend staat om het hosten van inhoud voor volwassenen. Deze ongewone bron heeft ertoe aangezet dat Ubisoft door IGN wordt gecontacteerd voor commentaar.
De originele galerij is verwijderd van de bronsite, maar gearchiveerde kopieën circuleren op verschillende platforms voor het delen van bestanden en beeldborden.
Wat is het beste Assassin's Creed -spel?
Kies een winnaar
NIEUW DUEL
1e
2e
3rdSee Uw resultaten Afgespeeld spelen voor uw persoonlijke resultaten of zien de gemeenschap!
Het gelekte artbook bevat concepten voor gerenommeerde historische figuren, grote steden en een verscheidenheid aan wapens. Het kunstwerk blijkbaar ook potentiële plotspoilers onthullen voor Assassin's Creed Shadows. Verificatie wacht echter op de officiële release van de game.
Dit lek komt vlak voor de verwachte lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025 , na een uitstel van het eerste release -venster 2024 tot februari.
Tijdens een recent preview -evenement interviewde IGN Assassin's Creed Shadows Game Director Charles Benoit. Hij bevestigde dat de vertraging van één maand voornamelijk was gericht op verfijning, zonder de kernspelmechanica te wijzigen. Er werden kleine aanpassingen gemaakt om de voortgang en het evenwicht te verbeteren, waarbij het Parkour -systeem de belangrijkste aandacht kreeg. De unieke uitdagingen gepresenteerd door de feudale Japanse architectuur bleken bijzonder veeleisend.
"De Japanse architectuur, de daken \ [zijn ]super complex," legde Benoit uit. "Waarschijnlijk het meest complexe dat ik ooit heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour verandert om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de van de van de van de van de van de van de Specifieke feedback die we hoorden dat we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden. "