Nowe szczegóły dotyczące nadchodzących Shadows Assassin's Creed pojawiły się online po rzekomym wycieku artbooka, nieoczekiwanie znalezionego na stronie internetowej Hentai, między innymi.
Odkrycie, podkreślone w r/gamingleaksandrumours >, obejmuje artbook zatytułowany „Art of Assassin's Creed Shadows”, szybko rozprzestrzeniający się w Internecie. Podobno Artbook zawiera setki stron prezentujących sztukę koncepcyjną, cytaty programistów i informacje o rozwoju związane z kolejną ratą Assassin's Creed.
Podczas gdy sam wyciek jest godny uwagi, Reddit Post twierdzi, że jego pochodzenie było witryną znaną z hostowania treści dla dorosłych. To niezwykłe źródło skontaktowało się z Ubisoft do skontaktowania się z IGN w celu uzyskania komentarza.
Oryginalna galeria została usunięta ze strony źródłowej, ale zarchiwizowane kopie krążą na różnych platformach udostępniania plików i płytkach obrazowych.
Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?
Wybierz zwycięzcę
nowy pojedynek
1st
2nd
3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki
Wyciekły Artbook zawiera koncepcje znanych postaci historycznych, dużych miast i różnorodnej broni. Grafika pozornie ujawnia również potencjalne spoilery fabularne dla Creed Shadows Assassin. Jednak weryfikacja czeka oficjalne wydanie gry.
Ten wyciek pojawia się tuż przed przewidywaną premierą Assassin's Creed Shadows 20 marca 2025 r. , po odroczeniu od pierwszego okna wydania 2024 do lutego.
Podczas ostatniego wydarzenia podglądu IGN przeprowadził wywiad z dyrektorem gry Assassin Creed Shadows Charlesem Benoitem. Potwierdził, że miesięczne opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na udoskonaleniu, bez zmiany podstawowej mechaniki gry. Dokonano drobnych korekt w celu zwiększenia postępu i równowagi, przy czym system Parkour otrzymał najważniejszą uwagę. Unikalne wyzwania związane z architekturą feudalnej Japonii okazały się szczególnie wymagające.
„Japońska architektura, dachy \ [są super złożone” - wyjaśnił Benoit. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, jeśli w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i określonych animacji, aby wspierać coś super płynnego, zmieniając przejście Parkour, aby było jeszcze bardziej płynne. Więc to jeden z Szczególne informacje zwrotne, które usłyszeliśmy, że chcemy się rozwiązać, i naprawdę poprawiła się od kilku ostatnich miesięcy. ”