Các chi tiết mới về Assassin Creed Shadows sắp ra mắt đã xuất hiện trên mạng sau một rò rỉ sách nghệ thuật có mục đích, bất ngờ được tìm thấy trên một trang web của Hentai, trong số các địa điểm khác.
Phát hiện này, được nhấn mạnh trên R/GamingLeaksandrumours , liên quan đến một cuốn sách nghệ thuật có tựa đề "The Art of Assassin's Creed Shadows", nhanh chóng lan truyền trên internet. Cuốn sách nghệ thuật này được báo cáo chứa hàng trăm trang trình diễn nghệ thuật khái niệm, trích dẫn từ các nhà phát triển và thông tin phát triển liên quan đến phần Assassin Creed tiếp theo.
Trong khi chính rò rỉ đáng chú ý, Reddit Post tuyên bố nguồn gốc của nó là một trang web được biết đến để lưu trữ nội dung người lớn. Nguồn bất thường này đã thúc đẩy Ubisoft được IGN liên hệ để bình luận.
Bộ sưu tập ban đầu đã bị xóa khỏi trang web nguồn, nhưng các bản sao lưu trữ đang lưu hành trên các nền tảng chia sẻ tệp và bảng hình ảnh khác nhau.
Trò chơi Creed Assassin hay nhất là gì?
chọn người chiến thắng
MỚI DUE
1st
2ND
3rdsee Kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem cộng đồng!
Cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ có các khái niệm cho các nhân vật lịch sử nổi tiếng, các thành phố lớn và một loạt các vũ khí. Các tác phẩm nghệ thuật dường như cũng tiết lộ những kẻ phá hoại cốt truyện tiềm năng cho bóng tối của Assassin Creed. Tuy nhiên, xác minh chờ phát hành chính thức của trò chơi.
Sự rò rỉ này xuất hiện ngay trước khi ra mắt dự kiến của Assassin Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 , sau khi hoãn lại từ cửa sổ phát hành năm 2024 ban đầu đến tháng 2.
Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã phỏng vấn giám đốc trò chơi của Assassin Creed Shadows Charles Benoit. Ông xác nhận sự chậm trễ một tháng chủ yếu tập trung vào việc tinh chỉnh, mà không làm thay đổi cơ học trò chơi cốt lõi. Các điều chỉnh nhỏ đã được thực hiện để tăng cường sự tiến triển và cân bằng, với hệ thống parkour nhận được sự chú ý đáng kể nhất. Những thách thức độc đáo được đưa ra bởi kiến trúc phong kiến của Nhật Bản đã chứng minh đặc biệt đòi hỏi.
"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà \ [là ]siêu phức tạp", Benoit giải thích. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc nếu chúng tôi so sánh với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã cụ thể và hoạt hình cụ thể để hỗ trợ một thứ gì đó siêu chất lỏng, thay đổi sự chuyển đổi của parkour để làm cho nó trở nên trôi chảy hơn. Phản hồi cụ thể mà chúng tôi nghe nói rằng chúng tôi muốn giải quyết, và nó thực sự được cải thiện kể từ vài tháng qua. "