Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Pasukan itu menyelidiki inspirasi reka bentuk puak, evolusinya dari puak "Inferno" pada awalnya "Swarm," dan naratif yang menyeluruh di dalam benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Makhluk -makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang secara langsung dipengaruhi oleh tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan, semakin penting kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, secara strategik memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Mekanisme kelangsungan hidup yang unik membolehkan makhluk seperti cacing dan belalang, dan juga wira, untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan kuasa yang dipertingkatkan.
Pada era lama, bangsa insektoid, secara ringkas disebut dalam May & Magic 8, menganggap mantel ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju menyemai kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan okultisme, mengubahnya dari koloni serangga yang mudah menjadi kultus yang menggerunkan yang didedikasikan kepada tuan tunggal. Setiap ahli merupakan sebahagian daripada minda sarang yang luas, yang hanya ada untuk melaksanakan perintah tuannya.
Gameplay berkisar di sekitar mekanik "Mono-Faction", yang memberi ganjaran kepada pemain-pemain yang menggunakan unit swarm secara eksklusif kerana peningkatan sinergistik mereka. Tambahan pula, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, yang kesihatannya secara langsung berkorelasi dengan saiz keseluruhan tentera. Apabila menetas, larva ini menyediakan unit sementara, membolehkan penyesuaian medan perang yang dinamik.
Playstyle agresif yang agresif ditegaskan oleh kebolehan penyembuhan dan pemberdayaan mayatnya, ditambah pula dengan serangan yang bergantung kepada musuh-kekuatan yang unik. Ini memupuk pendekatan konfrontasi langsung, menyampaikan pemain dengan strategi pertempuran novel dan menarik.