สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น ทีมงานเจาะลึกลงไปในแรงบันดาลใจในการออกแบบของฝ่ายวิวัฒนาการจากกลุ่ม "Inferno" ในขั้นต้นไปจนถึง "ฝูง" สุดท้ายและการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่ง สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งความไม่เท่าเทียมกันมากเท่าไหร่ความเสียหายที่สำคัญยิ่งขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises เลือกอย่างมีกลยุทธ์จากสามความสามารถที่แตกต่างกันต่อรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่ไม่เหมือนใครช่วยให้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนและแม้แต่ฮีโร่เพื่อบริโภคซากศพสำหรับการรักษาและเพิ่มพลัง
ในยุคเก่าเผ่าแมลงพาดพิงถึงใน May & Magic 8 โดยสังเขป ในขณะที่เคารพตำนานที่จัดตั้งขึ้นนักพัฒนาได้ผสมผสานฝูงชนเข้ากับองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนมันจากอาณานิคมแมลงที่เรียบง่ายให้กลายเป็นลัทธิที่น่าเกรงขามที่อุทิศให้กับการเหนือกว่าเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของจิตใจรังที่กว้างใหญ่ซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "mono-faction" ของ Swarm ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากหน่วยการจับกลุ่มโดยเฉพาะเนื่องจากการปรับปรุงเสริมฤทธิ์กัน นอกจากนี้กองกำลังฝูงสามารถเรียกรัง Cocoons ซึ่งสุขภาพมีความสัมพันธ์โดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพบก เมื่อฟักตัวตัวอ่อนเหล่านี้ให้หน่วยชั่วคราวทำให้สามารถปรับตัวในสนามรบแบบไดนามิกได้
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงนั้นเน้นย้ำโดยความสามารถในการรักษาและการเสริมสร้างศักยภาพในการป้องกันศพรวมถึงการโจมตีที่ขึ้นอยู่กับศัตรูที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้ส่งเสริมวิธีการเผชิญหน้าโดยตรงนำเสนอผู้เล่นด้วยกลยุทธ์การต่อสู้ที่แปลกใหม่และน่าสนใจ