Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा, ने प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। टीम ने गुट की डिजाइन प्रेरणा में, शुरू में "इनफर्नो" गुट से अंतिम "झुंड," और जेडम महाद्वीप के भीतर अतिव्यापी कथा के विकास की कल्पना की।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास विरोधी इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, उतना ही महत्वपूर्ण नुकसान होगा। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रति राउंड तीन अलग -अलग क्षमताओं से चुनते हैं। एक अद्वितीय उत्तरजीविता तंत्र, कीड़े और टिड्डियों, और यहां तक कि नायकों जैसे प्राणियों को उपचार और बढ़ी हुई शक्ति के लिए लाशों का उपभोग करने की अनुमति देता है।
ओल्डेन एरा में, कीटनाशक की दौड़, संक्षेप में मेट एंड मैजिक 8 में दी गई, राक्षसी खतरे के मंत्र को मानती है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ झुंड को प्रभावित किया, इसे एक साधारण कीट कॉलोनी से एक विलक्षण पंथ में एक विलक्षण पंथ में बदल दिया। प्रत्येक सदस्य एक विशाल हाइव दिमाग का हिस्सा बनता है, जो केवल अपने मास्टर कमांड को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले स्वार्म के "मोनो-गुना" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, जो खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है, जो अपने सहक्रियात्मक संवर्द्धन के कारण विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, जिनका स्वास्थ्य सीधे सेना के समग्र आकार से संबंधित है। हैचिंग पर, ये लार्वा अस्थायी इकाइयां प्रदान करते हैं, जो गतिशील युद्धक्षेत्र अनुकूलन को सक्षम करते हैं।
अद्वितीय दुश्मन-शक्ति-निर्भर हमलों के साथ मिलकर, स्वार्म के आक्रामक प्लेस्टाइल को इसकी लाश-भयावह उपचार और सशक्तिकरण क्षमताओं द्वारा रेखांकित किया गया है। यह एक प्रत्यक्ष टकराव दृष्टिकोण को बढ़ावा देता है, खिलाड़ियों को एक उपन्यास और सम्मोहक युद्ध रणनीति के साथ पेश करता है।