Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Ekip, fraksiyonun tasarım ilhamını, başlangıçta tasarlanan "cehennem" fraksiyonundan son "sürü" e ve Jadame kıtasındaki kapsayıcı anlatıya dönüştü.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar önemli olur. Mantis gibi diğerleri, stratejik olarak tur başına üç ayrı yetenek arasından seçim yaparlar. Eşsiz bir hayatta kalma mekanizması, solucanlar ve çekirge ve hatta kahramanlar gibi yaratıkların iyileşme ve gelişmiş güç için ceset tüketmesine izin verir.
Olden döneminde, Might & Magic 8'de kısaca ima edilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu varsayar. Gelişen irfanlara saygı duyarken, geliştiriciler sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onu basit bir böcek kolonisinden tekil bir derebeye adanmış müthiş bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kovan zihninin bir parçasını oluşturur.
Oyun, sürünün "Mono-Faction" tamircisi etrafında dönüyor, sadece sinerjik geliştirmeleri nedeniyle birimleri kullanan ödüllendiren oyuncular. Ayrıca, sürü birlikleri, sağlığı doğrudan ordunun genel büyüklüğü ile ilişkili olan kozaları çağırabilir. Kuluçkada, bu larvalar, dinamik savaş alanı uyarlamalarını sağlayan geçici birimler sağlar.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, benzersiz düşman mukavemetli saldırılarla birleştiğinde, cesed-device iyileştirme ve güçlendirme yeteneklerinin altını çiziyor. Bu, oyunculara yeni ve zorlayıcı bir savaş stratejisi sunarak doğrudan bir çatışma yaklaşımını teşvik eder.