Dom >  Aktualności >  Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Authore: PatrickAktualizacja:Feb 25,2025

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Zespół zagłębił się w inspirację projektową frakcji, jej ewolucję z początkowo opracowanej frakcji „Inferno” do ostatecznego „Swarm” i nadrzędnej narracji na kontynencie Jadame.

Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki przeciwnej; Im większa różnica, tym bardziej znaczące zadane szkody. Inne, takie jak mantsy, strategicznie wybierają trzy odrębne umiejętności na rundę. Unikalny mechanizm przetrwania pozwala stworzeniom takimi jak robaki i szarańczy, a nawet bohaterowie, spożywać zwłoki do leczenia i zwiększonej mocy.

W epoce Olden rasa insektoidalna, o której mowa, na krótko wspomniana w Mignie i Magic 8, zakłada płaszcz demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasywali rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając go z prostej kolonii owadów w potężne kulty poświęcone osobliwemu władcy. Każdy członek stanowi część ogromnego umysłu ula, istniejącego wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.

Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji” Swarm, nagradzających graczy, którzy korzystają wyłącznie z jednostek roju ze względu na swoje synergiczne ulepszenia. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, których zdrowie bezpośrednio koreluje z ogólną wielkością armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe jednostki, umożliwiając dynamiczne adaptacje na polu bitwy.

Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego zdolności uzdrawiania i wzmocnienia zwłok, w połączeniu z unikalnymi atakami zależnymi od wroga. To sprzyja bezpośredniemu podejściu do konfrontacji, przedstawiając graczom nową i przekonującą strategię bojową.