Thuis >  Nieuws >  Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Authore: PatrickUpdate:Feb 25,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Uitbreizen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, volgens de eerste teaser. Het team verdiept in de ontwerpinspiratie van de factie, de evolutie van de aanvankelijk bedacht "Inferno" -factie tot de laatste "zwerm", en het overkoepelende verhaal binnen het Jadame Continent.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe belangrijker de toegebrachte schade. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit drie verschillende vaardigheden per ronde. Een uniek overlevingsmechanisme stelt wezens zoals wormen en sprinkhanen en zelfs helden in staat lijken te consumeren voor genezing en verbeterde kracht.

In Olden -tijdperk neemt het insectoïde ras, kort op in Might & Magic 8, de mantel van de demonische dreiging aan. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeren deze van een eenvoudige insectenkolonie in een formidabele cultus gewijd aan een enkelvoudige overheersing. Elk lid maakt deel uit van een enorme bijenkorf, die uitsluitend bestaat om de opdrachten van zijn master uit te voeren.

Gameplay draait om de "mono-facturatie" -monteur van de zwerm, lonende spelers die uitsluitend zwerm-eenheden gebruiken vanwege hun synergetische verbeteringen. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, wiens gezondheid direct correleert met de algemene grootte van het leger. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke eenheden, waardoor dynamische aanpassingen van het slagveld mogelijk zijn.

De agressieve speelstijl van de zwerm wordt onderstreept door zijn corpse-devouring genezing en empowerment-vaardigheden, in combinatie met unieke vijandelijke sterkte-afhankelijke aanvallen. Dit bevordert een directe confrontatiebenadering en biedt spelers een nieuwe en meeslepende gevechtsstrategie.