Rumah >  Berita >  Final Fantasy: Daya Tarik Watak yang Disengajakan oleh Devs

Final Fantasy: Daya Tarik Watak yang Disengajakan oleh Devs

Authore: MilaKemas kini:Dec 12,2024

Final Fantasy: Daya Tarik Watak yang Disengajakan oleh Devs

Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump, Nomura mengaku bahawa falsafah reka bentuknya berpunca daripada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan yang kelihatan santai ini bergema dengan mendalam, mendorong Nomura untuk mengutamakan daya tarikan estetik dalam protagonisnya. Dia berhasrat untuk mencipta watak yang pemain boleh berhubung dengan mudah, percaya daya tarikan visual memupuk empati. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh menghalang hubungan ini.

Ini bukan kesombongan semata-mata; Pendekatan Nomura dipacu secara strategik. Walaupun dia menerima reka bentuk eksentrik untuk antagonis seperti Sephiroth (FINAL FANTASY VII) dan Organisasi XIII (Kingdom Hearts), mempamerkan kebebasan kreatifnya, wiranya mengekalkan estetika yang menarik secara konvensional. Dia mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal dalam kerja awalnya tentang FINAL FANTASY VII, menampilkan watak seperti Red XIII dan Cait Sith, menyerlahkan kegembiraan muda yang menyumbang kepada daya tarikan unik permainan. Walau bagaimanapun, tumpuan semasa beliau untuk mencipta protagonis yang boleh dikaitkan adalah jelas.

Perhatian Nomura terhadap perincian melangkaui daya tarikan yang cetek; dia mempertimbangkan dengan teliti setiap aspek, daripada warna palettes kepada bentuk, memastikan butiran ini menyumbang kepada personaliti watak dan keseluruhan naratif. Hasilnya? Wira yang menarik secara visual dan melibatkan emosi. Pada kali seterusnya anda mengagumi wira rekaan Nomura, ingat asal usul falsafah reka bentuk ini – keinginan mudah untuk menjadikan pengalaman permainan lebih menarik secara visual dan emosi yang bergema untuk pemain.

Temu bual itu juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan siri Kingdom Hearts yang hampir tamat. Dia menyatakan hasratnya untuk membawa siri ini kepada kesimpulan yang memuaskan dengan Kingdom Hearts IV, sambil pada masa yang sama membimbing penulis baharu untuk memastikan jangka hayat siri ini melebihi penglibatannya.