Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစိတ်ထားဖြစ်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်ရှိ အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Nomura က သူ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် အထက်တန်းကျောင်းနေဖက်တစ်ဦး၏ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သောမေးခွန်းမှ ဖြစ်သည်- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်စကားသည် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်နေပုံရပြီး Nomura သည် သူ၏ ဇာတ်ဆောင်များတွင် အလှအပဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုကို ဦးစားပေးရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ရုပ်မြင်သံကြား မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်ကာ ကစားသမားများနှင့် အလွယ်တကူချိတ်ဆက်နိုင်သော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ဤချိတ်ဆက်မှုကို ဟန့်တားနိုင်သည်ဟု သူငြင်းဆိုပါသည်။
ဤအရာသည် အနတ္တသက်သက်မဟုတ်ပါ။ Nomura ၏ ချဉ်းကပ်မှုသည် ဗျူဟာမြောက် မောင်းနှင်သည်။ Sephiroth (FINAL FANTASY VII) နှင့် Organization XIII (Kingdom Hearts) ကဲ့သို့သော ရန်သူများအတွက် ဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို ဆုပ်ကိုင်ထားသော်လည်း သူ၏ ဖန်တီးမှု လွတ်လပ်မှုကို ပြသနေချိန်တွင် သူ၏ သူရဲကောင်းများသည် သမားရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အလှကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များပါဝင်သည့် FINAL FANTASY VII တွင် ၎င်း၏အစောပိုင်းအလုပ်တွင် အထိန်းအကမရှိသောချဉ်းကပ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားသောကျက်သရေကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နုပျိုလန်းဆန်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ ဆက်နွှယ်နိုင်သော ဇာတ်ကောင်များ ဖန်တီးခြင်းအပေါ် သူ၏ လက်ရှိအာရုံစိုက်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
အသေးစိတ်အပေါ် နိုမူရာ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် အပေါ်ယံဆွဲဆောင်မှုထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ အရောင် palettes မှ ပုံသဏ္ဍာန်များအထိ ရှုထောင့်တိုင်းကို စေ့စေ့စပ်စပ် စဉ်းစားပြီး ဤအသေးစိတ်အချက်များသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးကို အထောက်အကူပြုကြောင်း သေချာစေသည်။ ရလဒ်? အမြင်အာရုံ ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သူရဲကောင်းများ။ Nomura ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဟီးရိုးကို နောက်တစ်ကြိမ် သင်သဘောကျသောအခါ၊ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်၏ မူလအစကို သတိရပါ - ဂိမ်းကစားသည့်အတွေ့အကြုံကို ကစားသမားအတွက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်နေစေရန် ရိုးရှင်းသောဆန္ဒဖြစ်သည်။
အင်တာဗျူးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးအချိန်နှင့် တိုက်ဆိုင်ပြီး လာမည့်နှစ်များတွင် Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူနိုင်ခြေကို ထိခိုက်စေပါသည်။ သူပါဝင်ပတ်သက်မှုထက်ကျော်လွန်ပြီး စီးရီး၏သက်တမ်းရှည်ကြောင်းသေချာစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တစ်ချိန်တည်းတစ်ပြိုင်တည်း လမ်းညွှန်ပေးနေစဉ် Kingdom Hearts IV နှင့် စီးရီးအား ကျေနပ်ဖွယ်နိဂုံးချုပ်ရန် ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။