Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W wywiadzie dla magazynu Young Jump Nomura wyznał, że jego filozofia projektowania wywodzi się z wnikliwego pytania kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta pozornie zwyczajna uwaga odbiła się głębokim echem, co skłoniło Nomurę do nadania priorytetu estetyce swoich bohaterów. Jego celem jest stworzenie postaci, z którymi gracze będą mogli łatwo się utożsamić, wierząc, że atrakcyjność wizualna sprzyja empatii. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą utrudniać to połączenie.
To nie jest zwykła próżność; Podejście Nomury ma charakter strategiczny. Choć wykorzystuje ekscentryczne projekty antagonistów, takich jak Sephiroth (FINAL FANTASY VII) i Organizacja XIII (Kingdom Hearts), ukazując swoją swobodę twórczą, jego bohaterowie zachowują konwencjonalnie atrakcyjną estetykę. Przyznaje, że w swojej wcześniejszej pracy nad FINAL FANTASY VII stosował bardziej swobodne podejście, w którym występowały postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, podkreślając młodzieńczy entuzjazm, który przyczynił się do wyjątkowego uroku gry. Jednak jego obecne skupienie na tworzeniu bohaterów, z którymi można się powiązać, jest oczywiste.
Dbałość Nomury o szczegóły wykracza poza powierzchowną atrakcyjność; skrupulatnie rozważa każdy aspekt, od koloru palettes po kształty, upewniając się, że te szczegóły wpływają na osobowość postaci i ogólną narrację. Wynik? Bohaterowie, którzy są atrakcyjni wizualnie i angażują emocjonalnie. Następnym razem, gdy będziesz podziwiać bohatera zaprojektowanego przez Nomurę, pamiętaj o pochodzeniu tej filozofii projektowania – prostej chęci uczynienia rozgrywki bardziej atrakcyjną wizualnie i emocjonalnie rezonującą dla gracza.
Wywiad poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, co zbiegnie się ze zbliżającym się zakończeniem serii Kingdom Hearts. Wyraził zamiar doprowadzenia serii do satysfakcjonującego zakończenia w Kingdom Hearts IV, jednocześnie będąc mentorem nowych scenarzystów, aby zapewnić trwałość serii poza jego zaangażowaniem.