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Final Fantasy: gli sviluppatori hanno intenzionalmente intenzionato l'attrattiva dei personaggi

Authore: MilaAggiornamento:Dec 12,2024

Final Fantasy: gli sviluppatori hanno intenzionalmente intenzionato l

Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato il motivo sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. In un'intervista con la rivista Young Jump, Nomura ha confessato che la sua filosofia di design nasce dalla domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo di gioco?" Questa osservazione apparentemente casuale ebbe una risonanza profonda, spingendo Nomura a dare priorità al fascino estetico dei suoi protagonisti. Il suo obiettivo è creare personaggi con cui i giocatori possano connettersi facilmente, credendo che l'attrattiva visiva favorisca l'empatia. I progetti non convenzionali, sostiene, possono ostacolare questa connessione.

Questa non è semplice vanità; L'approccio di Nomura è guidato dalla strategia. Anche se abbraccia design eccentrici per antagonisti come Sephiroth (FINAL FANTASY VII) e Organizzazione XIII (Kingdom Hearts), mettendo in mostra la sua libertà creativa, i suoi eroi mantengono un'estetica convenzionalmente attraente. Riconosce un approccio più sfrenato nei suoi primi lavori su FINAL FANTASY VII, con personaggi come Red XIII e Cait Sith, evidenziando un'esuberanza giovanile che ha contribuito al fascino unico del gioco. Tuttavia, la sua attuale attenzione alla creazione di protagonisti con cui sia possibile identificarsi è evidente.

L'attenzione ai dettagli di Nomura va oltre l'attrattiva superficiale; considera meticolosamente ogni aspetto, dal colore palettes alle forme, assicurandosi che questi dettagli contribuiscano alla personalità di un personaggio e alla narrativa complessiva. Il risultato? Eroi visivamente accattivanti ed emotivamente coinvolgenti. La prossima volta che ammirerai un eroe progettato da Nomura, ricorda l'origine di questa filosofia di design: un semplice desiderio di rendere l'esperienza di gioco più visivamente accattivante ed emotivamente risonante per il giocatore.

L'intervista ha toccato anche il potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con l'avvicinarsi della conclusione della serie Kingdom Hearts. Ha espresso la sua intenzione di portare la serie a una conclusione soddisfacente con Kingdom Hearts IV, facendo allo stesso tempo da mentore a nuovi scrittori per garantire la longevità della serie oltre il suo coinvolgimento.