Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Sa isang pakikipanayam sa Young Jump magazine, ipinagtapat ni Nomura na ang kanyang pilosopiya sa disenyo ay nagmumula sa malalim na tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang tila kaswal na pananalita na ito ay umalingawngaw nang malalim, na nag-udyok kay Nomura na unahin ang aesthetic appeal sa kanyang mga protagonista. Nilalayon niyang lumikha ng mga character na madaling kumonekta ng mga manlalaro, sa paniniwalang ang visual appeal ay nagpapaunlad ng empatiya. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring hadlangan ang koneksyon na ito.
Ito ay hindi lamang walang kabuluhan; Ang diskarte ni Nomura ay madiskarteng hinihimok. Bagama't tinatanggap niya ang mga sira-sirang disenyo para sa mga antagonist tulad ng Sephiroth (FINAL FANTASY VII) at Organization XIII (Kingdom Hearts), na nagpapakita ng kanyang kalayaan sa pagkamalikhain, ang kanyang mga bayani ay nagpapanatili ng kaakit-akit na aesthetic. Kinikilala niya ang isang mas walang pigil na diskarte sa kanyang naunang gawain sa FINAL FANTASY VII, na nagtatampok ng mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith, na nagha-highlight ng kagalakan ng kabataan na nag-ambag sa kakaibang kagandahan ng laro. Gayunpaman, kitang-kita ang kanyang kasalukuyang pagtuon sa paglikha ng mga kaugnay na protagonista.
Ang atensyon ni Nomura sa detalye ay higit pa sa mababaw na kaakit-akit; maingat niyang isinasaalang-alang ang bawat aspeto, mula sa kulay palettes hanggang sa mga hugis, tinitiyak na ang mga detalyeng ito ay nakakatulong sa personalidad ng isang karakter at sa pangkalahatang salaysay. Ang resulta? Mga bayani na kaakit-akit sa paningin at nakakaakit ng damdamin. Sa susunod na humanga ka sa isang bayani na idinisenyo ni Nomura, tandaan ang pinagmulan ng pilosopiyang ito ng disenyo – isang simpleng pagnanais na gawing mas kaakit-akit ang karanasan sa paglalaro at emosyonal na tumutugon para sa manlalaro.
Nalaman din ng panayam ang potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng nalalapit na pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Ipinahayag niya ang kanyang intensyon na dalhin ang serye sa isang kasiya-siyang konklusyon sa Kingdom Hearts IV, habang sabay-sabay na nagtuturo sa mga bagong manunulat upang matiyak ang mahabang buhay ng serye na lampas sa kanyang pagkakasangkot.