Trang chủ >  Tin tức >  Final Fantasy: Sự hấp dẫn của nhân vật có chủ đích của nhà phát triển

Final Fantasy: Sự hấp dẫn của nhân vật có chủ đích của nhà phát triển

Authore: MilaCập nhật:Dec 12,2024

Final Fantasy: Sự hấp dẫn của nhân vật có chủ đích của nhà phát triển

Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của anh. Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura thú nhận rằng triết lý thiết kế của anh bắt nguồn từ câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp cấp ba: “Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới game?” Nhận xét tưởng chừng như bình thường này đã gây được tiếng vang sâu sắc, khiến Nomura phải ưu tiên sự hấp dẫn về mặt thẩm mỹ ở các nhân vật chính của mình. Anh ấy đặt mục tiêu tạo ra những nhân vật mà người chơi có thể dễ dàng kết nối, tin rằng sự hấp dẫn về mặt hình ảnh sẽ thúc đẩy sự đồng cảm. Ông lập luận rằng những thiết kế độc đáo có thể cản trở sự kết nối này.

Đây không chỉ là sự phù phiếm; Cách tiếp cận của Nomura mang tính chiến lược. Trong khi anh ấy theo đuổi những thiết kế lập dị dành cho các nhân vật phản diện như Sephiroth (FINAL FANTASY VII) và Tổ chức XIII (Kingdom Hearts), thể hiện sự tự do sáng tạo của mình, thì các anh hùng của anh ấy vẫn duy trì nét thẩm mỹ hấp dẫn thông thường. Anh ấy thừa nhận một cách tiếp cận không kiềm chế hơn trong tác phẩm trước đây của mình về FINAL FANTASY VII, với các nhân vật như Red XIII và Cait Sith, làm nổi bật vẻ trẻ trung hồ hởi đã góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi. Tuy nhiên, sự tập trung hiện tại của anh ấy vào việc tạo ra những nhân vật chính đáng tin cậy là điều hiển nhiên.

Sự chú ý đến từng chi tiết của Nomura vượt xa sự hấp dẫn bề ngoài; anh ấy xem xét tỉ mỉ mọi khía cạnh, từ màu sắc palettes đến hình dạng, đảm bảo những chi tiết này góp phần tạo nên tính cách nhân vật và câu chuyện tổng thể. Kết quả? Những anh hùng có hình ảnh hấp dẫn và lôi cuốn về mặt cảm xúc. Lần tới khi bạn ngưỡng mộ một anh hùng do Nomura thiết kế, hãy nhớ nguồn gốc của triết lý thiết kế này – mong muốn đơn giản là làm cho trải nghiệm chơi game hấp dẫn hơn về mặt hình ảnh và gây được tiếng vang về mặt cảm xúc cho người chơi.

Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến khả năng Nomura nghỉ hưu trong những năm tới, trùng với thời điểm loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy bày tỏ ý định đưa bộ truyện đến một cái kết mỹ mãn với Kingdom Hearts IV, đồng thời cố vấn cho các nhà văn mới để đảm bảo sự tồn tại của bộ truyện ngoài sự tham gia của anh ấy.