Game Science'ın Xbox Series S'de (konsolun sınırlı 8 GB kullanılabilir RAM'i) Black Myth: Wukong'un yokluğuna ilişkin açıklaması, oyuncularda kayda değer şüphelere yol açtı. Stüdyo başkanı Yokar-Feng Ji, bu tür kısıtlı donanımlar için optimizasyon yapmanın kapsamlı uzmanlık gerektirdiğini belirtti.
Ancak bu iddia şüpheyle karşılandı. Birçok oyuncu, bu ihmalin gerçek nedeninin Sony ile yapılan özel bir anlaşma olduğundan şüphelenirken, diğerleri geliştiricileri, grafiksel açıdan zorlu oyunların başarılı S Serisi bağlantı noktalarına dikkat çekerek tembellik algısıyla eleştiriyor.
Bu vahyin zamanlaması da sorgulanıyor. Series S teknik özelliklerini 2020'den beri bildiğinize göre, bu optimizasyon sorunu neden yıllar süren geliştirme sürecinden sonra şimdi ortaya çıkıyor?
Oyuncu tepkileri bu kafa karışıklığını vurguluyor:
- Bu açıklama ile önceki raporlar arasında çelişkiler var. O halde TGA 2023'teki Xbox çıkış tarihi duyurusu, Series S sınırlamalarının bilindiğini ima ediyor.
- Tembel geliştirme ve ortalamanın altında grafik motoru suçlamaları yaygındır.
- Birçok kişi Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi başarılı S Serisi oyun portlarını geliştiricilerin eksikliklerinin kanıtı olarak gösteriyor.
- Seri X|S sürümüne ilişkin kesin bir yanıtın bulunmaması, daha fazla spekülasyona yol açıyor.
Tartışma, Series S'nin yetenekleri etrafında devam eden tartışmanın ve geliştiricilerin donanımını optimize ederken karşılaştığı zorlukların altını çiziyor. Game Science'ın açıklamasının geçerli olup olmadığı henüz bilinmiyor.