De verklaring van Game Science voor de afwezigheid van Black Myth: Wukong op de Xbox Series S (het beperkte bruikbare RAM van 8 GB van de console) heeft geleid tot aanzienlijke scepsis bij spelers. Studio-president Yokar-Feng Ji noemde de moeilijkheid van het optimaliseren voor dergelijke beperkte hardware, waarvoor uitgebreide expertise vereist is.
Deze bewering stuit echter op twijfel. Veel spelers vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de ware reden voor het weglaten is, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren vanwege waargenomen luiheid, waarbij ze succesvolle Series S-ports van grafisch veeleisende titels benadrukken.
De timing van deze onthulling wordt ook in twijfel getrokken. Waarom komt deze optimalisatie-uitdaging pas nu, na jaren van ontwikkeling, naar voren, terwijl we de specificaties van de Series S al sinds 2020 kennen?
Spelersreacties benadrukken deze verwarring:
- Er bestaan tegenstrijdigheden tussen deze verklaring en eerdere rapporten. De aankondiging van de Xbox-releasedatum op TGA 2023 impliceert dan kennis van de Series S-beperkingen.
- Beschuldigingen van luie ontwikkeling en een ondermaatse grafische engine komen veel voor.
- Velen noemen succesvolle Series S-ports van games als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 als bewijs van de tekortkomingen van de ontwikkelaars.
- Het uitblijven van een definitief antwoord over een Series X|S-release wakkert verdere speculatie aan.
De controverse onderstreept het voortdurende debat over de mogelijkheden van de Series S en de uitdagingen waarmee ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het optimaliseren van de hardware. Of de uitleg van Game Science steek houdt, valt nog te bezien.