Wyjaśnienie Game Science dotyczące braku Czarnego Mitu: Wukonga na Xbox Series S – ograniczonej pamięci RAM konsoli wynoszącej 8 GB – wywołało znaczny sceptycyzm graczy. Prezes studia Yokar-Feng Ji wspomniał o trudnościach w optymalizacji pod kątem tak ograniczonego sprzętu, wymagającej rozległej wiedzy specjalistycznej.
Twierdzenie to spotkało się jednak z wątpliwościami. Wielu graczy podejrzewa, że prawdziwym powodem pominięcia jest ekskluzywna umowa z Sony, podczas gdy inni krytykują twórców za dostrzegalne lenistwo, podkreślając udane porty serii S wymagających graficznie tytułów.
Moment pojawienia się tego objawienia również jest kwestionowany. Znając specyfikacje Series S od 2020 roku, dlaczego to wyzwanie optymalizacyjne pojawia się dopiero teraz, po wielu latach prac rozwojowych?
Reakcje graczy podkreślają to zamieszanie:
- Pomiędzy tym stwierdzeniem a wcześniejszymi raportami istnieją sprzeczności. Ogłoszenie daty premiery Xbox na TGA 2023 oznacza wówczas znajomość ograniczeń Series S.
- Powszechne są oskarżenia o leniwy rozwój i kiepski silnik graficzny.
- Wielu przytacza udane porty gier z serii S, takich jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2, jako dowód niedociągnięć twórców.
- Brak ostatecznej odpowiedzi na temat premiery serii X|S podsyca dalsze spekulacje.
Kontrowersje podkreślają toczącą się debatę na temat możliwości serii S i wyzwań stojących przed programistami podczas optymalizacji pod kątem jej sprzętu. Czas pokaże, czy wyjaśnienia Game Science są trafne.