Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease Games, yönetmeni Thaddeus Sasser de dahil olmak üzere ABD merkezli geliştiricilerini işten çıkardı. Bu beklenmedik hareket, dünyaların anlatılmamış ve kıvılcım kavanozlarını içeren önceki olayların kanıtladığı gibi, Kuzey Amerika pazarlarından çekilen bir netaz kalıbını takip ediyor.
Netease's Marvel Rivals Studio'daki işten çıkarmalar
Sasser, bir LinkedIn Post'ta, takımın oyunun başarılı lansmanına önemli katkısını vurgulayarak işten çıkarmalarda sürpriz olduğunu ifade etti. Platformda becerilerini ve deneyimlerini sergileyen eski meslektaşları için aktif olarak yeni istihdam fırsatları arıyor. Bir örnek, oyunun teknik tasarımcısı Garry McGee'yi onaylamasıdır.
Netease'in kararı açıklanamıyor, ancak spekülasyon Kuzey Amerika operasyonlarından daha geniş bir stratejik kaymaya işaret ediyor. Bu, oyunun olumlu alımı ve başarısıyla keskin bir tezat oluşturuyor.
Netease'in Kuzey Amerika'da Değişme Odağı
Marvel rakiplerinin gelişimi, hem Çin hem de ABD'de takımları içeriyordu ve Sasser ekibi oyun ve seviye tasarımına odaklandı. İşten çıkarmalar, başarılı projelerin mevcut endüstri ikliminde karşılaştığı güvenlik açığını vurgulamaktadır.
Marvel Rivals Sezon 1 Güncelleme: İkinci Yarı
Sahne arkası kargaşasına rağmen, Marvel rakipleri güncellemeleri sunmaya devam ediyor. Sezon 1'in ikinci yarısı yeni kahramanlar (şey ve insan meşale), yeni bir harita (Dracula'nın kalesini içeren Central Park), denge ayarlamaları ve turnuvalar sunuyor.
Denge değişiklikleri, hızlı nihai şarjlara sahip karakterler için enerji maliyeti artışları, öncü karakterler için hayatta kalma ayarlamaları ve Fırtına ve Moon Knight gibi aşırı kahramanlara inişleri içerir. Planlanan bir rütbe sıfırlaması, oyuncu geri bildirimi nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı.