Pomimo sukcesu Marvela rywali, Netease Games zwolnił amerykańskich programistów, w tym jej dyrektora, Thadeusa Sassera. Ten nieoczekiwany ruch jest zgodny z wzorem Netase, który najwyraźniej wycofuje się z rynków Ameryki Północnej, o czym świadczą poprzednie incydenty dotyczące światów Untold i słoika iskry.
Zwolnienia w Netase's Marvel Rivals Studio
Sasser, w LinkedIn Post, wyraził zaskoczenie zwolnień, podkreślając znaczący wkład zespołu w udaną premierę gry. Aktywnie szuka nowych możliwości zatrudnienia dla swoich byłych kolegów, pokazując ich umiejętności i doświadczenie na platformie. Jednym z przykładów jest jego poparcie Garry'ego McGee, projektanta technicznego gry.
Decyzja NetEase pozostaje niewyjaśniona, choć spekulacje wskazują na szersze strategiczne odejście od operacji w Ameryce Północnej. Kontrastuje to ostro z pozytywnym odbiorem i sukcesem gry.
Zmieniający się Netease w Ameryce Północnej
Rozwój rywali Marvela obejmował zespoły zarówno w Chinach, jak i USA, a zespół Sasser koncentruje się na projektowaniu gry i poziomu. Zwolnienia podkreślają podatność, jaką są nawet udane projekty w ramach obecnego klimatu branżowego.
Marvel Rivals Sezon 1 Aktualizacja: druga połowa
Pomimo zakorzenionego zamieszania, Marvel Rivals nadal wprowadza aktualizacje. Druga połowa sezonu 1 przedstawia nowych bohaterów (The Thing and Human Torch), nową mapę (Central Park z zamkiem Draculi), korekty równowagi i turnieje.
Zmiany równowagi obejmują wzrost kosztów energii dla postaci z szybkimi ostatecznymi ładowaniami, korekty przeżywalności postaci awangardowych i nerfów do obezwładnionych bohaterów, takich jak Storm i Moon Knight. Planowany reset rangi został ostatecznie złomowany z powodu informacji zwrotnej od gracza.