Capcom đang tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất và giảm các yêu cầu GPU trước khi ra mắt. Điều này theo phản hồi từ bài kiểm tra beta mở đầu tiên, cho thấy các vấn đề về hiệu suất trên PC.
Giảm rào cản GPU
Tài khoản Twitter (X) của Capcom đã công bố cải tiến hiệu suất, đặc biệt tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU cho phiên bản PC. Một video hiển thị trò chơi mượt mà hơn trên chế độ "Ưu tiên Framerate" được cập nhật của PS5 ở các tối ưu hóa tương tự cho PC. Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong việc giảm các yêu cầu này sẽ mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi. Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích hệ thống.
giải quyết các mối quan tâm beta
Bản beta mở ban đầu (tháng 10 đến tháng 11 năm 2024) đã phải đối mặt với những lời chỉ trích cho các vấn đề hiệu suất, bao gồm các mô hình thấp và giảm tốc độ khung hình, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người chơi tìm thấy cách giải quyết, những điều này thường làm tổn hại chất lượng hình ảnh. Capcom thừa nhận những vấn đề này, nói rằng những cải tiến đang được tiến hành và một vấn đề hậu quả sẽ được giải quyết trong bản phát hành cuối cùng.
Mở Beta Test 2
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, cho PS5, Xbox Series X | s và Steam, có những con quái vật mới (Gypceros và một sinh vật không báo trước). Liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được bao gồm trong bản beta này vẫn còn được nhìn thấy.
Những nỗ lực tối ưu hóa đang diễn ra cho thấy Monster Hunter Wilds sẽ ra mắt ở trạng thái được cải thiện đáng kể so với bản beta đầu tiên. Việc giảm theo kế hoạch trong các yêu cầu GPU đặc biệt đáng khích lệ đối với người chơi có phần cứng ít mạnh hơn.