Rumah >  Berita >  "Nintendo Switch 2 Game-Key Kad Meningkatkan Kedalaman Kandungan Pihak Ketiga"

"Nintendo Switch 2 Game-Key Kad Meningkatkan Kedalaman Kandungan Pihak Ketiga"

Authore: HarperKemas kini:May 16,2025

Pengenalan kad permainan-kunci Nintendo untuk Switch 2 telah memancarkan perdebatan yang mantap di kalangan pemain dan pakar industri. Apabila Nintendo melancarkan Switch 2 bulan lepas, ia mendedahkan bahawa beberapa kad permainan Switch 2 baru tidak akan mengandungi permainan sebenar tetapi sebaliknya kunci untuk memuat turun permainan. Walau bagaimanapun, Nintendo menjelaskan bahawa permainan edisi Switch 2 termasuk kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan yang diperlukan secara langsung di kartrij.

Switch 2 Game-Key Cards adalah kad fizikal yang berfungsi sebagai kunci untuk memuat turun permainan yang dipilih. Kad ini tidak memegang sebarang data permainan; Sebaliknya, anda perlu memuat turun permainan selepas memasukkan kad ke Switch 2 anda. Setiap kes kad kunci permainan jelas dilabelkan di bahagian bawah bahagian depan, memastikan pengguna mengetahui dengan tepat apa yang mereka beli.

Tajuk-tajuk yang ketara seperti Street Fighter 6 dan Remaster Lalai yang berani menggunakan pendekatan kad permainan ini, sedangkan permainan seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Cyberpunk 2077 yang besar, yang menduduki 64 GB di Nintendo Switch 2, boleh didapati di kartrij fizikal.

Reaksi terhadap kad permainan Nintendo telah diubah, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios Stephen menendang mengekspresikan kekecewaan: "Melihat Nintendo melakukan ini adalah sedikit menyedihkan.

Semasa wawancara pada pembukaan kedai Nintendo San Francisco, IGN meminta Presiden Nintendo dari Amerika, Doug Bowser, mengenai masa depan media fizikal. Bowser menyatakan, "Dalam masa terdekat, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar

Bowser terus menerangkan dengan tujuan kad permainan-kunci, menunjukkan bahawa mereka membenarkan penerbit pihak ketiga untuk membawa permainan yang lebih besar ke Switch 2. "Apabila anda melihat kad permainan, untuk kami, matlamat kami dengan Nintendo Switch 2-sama seperti apa yang kami dapat mencapai Nintendo Switch-mempunyai perpustakaan yang paling luas dan paling dalam kandungan yang kami dapat," katanya. "Dan itu termasuk rakan-rakan penerbitan kami. Dan kad permainan utama adalah cara yang dapat diterbitkan oleh rakan-rakan penerbitan kami ke platform, lebih mendalam dan lebih besar, kandungan yang lebih mendalam di platform."

CD Projekt mengesahkan bahawa mereka menggunakan kartrij suis kapasiti tertinggi 2, 64 GB, untuk Cyberpunk 2077 , menunjukkan bahawa ini adalah saiz maksimum yang tersedia untuk kartrij Nintendo Switch 2. Walau bagaimanapun, Nintendo telah menyimpan saiz permainan pihak pertama yang agak kecil.

Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:

Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Bermain

Hampir semua permainan Nintendo Switch 2 yang diumumkan setakat ini adalah kad permainan. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menekankan bahawa penekanan ini pada kad permainan kunci dapat menimbulkan eshop di sekitar pelancaran Switch 2 pada bulan Jun sebagai peminat berebut untuk memuat turun permainan mereka. "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ kenaikan dengan setiap GB)," kata Ahmad, memberi penerangan tentang motivasi penerbit. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."

Christopher Dring, editor-in-chief dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau menambah, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, kos pembuatan yang semakin meningkat, hakikat bahawa generasi muda hanya tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."

Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser membincangkan kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2? -----------------------------------------