Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft een robuust debat onder gamers en branche-experts ontstoken. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulde het dat sommige nieuwe Switch 2 -gamekaarten niet het werkelijke spel zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte echter dat Switch 2 Edition -games zowel de game als alle benodigde upgrades rechtstreeks op de cartridge bevatten.
Schakel 2-spelkaarten zijn fysieke kaarten die dienen als een sleutel om het gekozen spel te downloaden. Deze kaarten bevatten geen spelgegevens; In plaats daarvan moet je de game downloaden nadat je de kaart in je schakelaar hebt ingevoegd.
Opmerkelijke titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster gebruiken deze spel-sleutelkaartbenadering, terwijl games zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. De forse Cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 bezet, is beschikbaar op een fysieke cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is gevarieerd, waarbij Stephen Stephen Stephen Stephen van Nightdive Studios teleurstelling uitte: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview bij de opening van de Nintendo San Francisco -winkel vroeg IGN Nintendo van Amerika's president, Doug Bowser, naar de toekomst van fysieke media. Bowser verklaarde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder uit op het doel van spel-key-kaarten, wat aangeeft dat ze externe uitgevers toestaan om grotere games naar de Switch 2 te brengen. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en diepste bibliotheek te hebben," hij zei. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."
CD Projekt bevestigde dat ze de hoogste capaciteitsschakelaar 2 cartridge, 64 GB, gebruikten voor Cyberpunk 2077 , wat aangeeft dat dit de maximale grootte is die beschikbaar is voor Nintendo Switch 2 Cartridges. Nintendo heeft echter zijn first-party game-maten relatief klein gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2 -spellen van derden tot nu toe zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, benadrukte dat deze nadruk op gamekaarten de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni aanzienlijk zou kunnen belasten, terwijl fans door hun games te downloaden. "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," legde Ahmad uit en werpt licht op de motivaties van uitgevers. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteit spelkaarten te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te ronden." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser over de Nintendo San Francisco Store en de Switch 2.