Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na key-key para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang matatag na debate sa mga manlalaro at eksperto sa industriya. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nito na ang ilang mga bagong switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na laro ngunit sa halip isang susi para sa pag -download ng laro. Gayunpaman, nilinaw ng Nintendo na ang mga laro ng Switch 2 Edition ay kasama ang parehong laro at anumang kinakailangang pag -upgrade nang direkta sa kartutso.
Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mga pisikal na kard na nagsisilbing susi upang i-download ang napiling laro. Ang mga kard na ito ay hindi humahawak ng anumang data ng laro; Sa halip, kakailanganin mong i-download ang laro pagkatapos ng pagpasok ng card sa iyong switch 2. Ang bawat kaso ng laro-key card ay malinaw na may label sa harap na mas mababang bahagi, tinitiyak na malaman ng mga mamimili kung ano mismo ang kanilang binibili.
Ang mga kapansin-pansin na pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay gumagamit ng diskarte na ito-key card, samantalang ang mga laro tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na sumasakop sa 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay magagamit sa isang pisikal na kartutso.
Ang reaksyon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay iba-iba, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo: "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang mas seryoso."
Sa isang pakikipanayam sa pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang Nintendo ng pangulo ng Amerika na si Doug Bowser, tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Sinabi ni Bowser, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin ng mga kard ng laro-key, na nagpapahiwatig na pinapayagan nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa Switch 2. "Kung titingnan mo ang mga kard na laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay ang pagkakaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," sabi niya. "At kasama na ang aming mga kasosyo sa pag-publish. At ang mga kard ng laro ay isang paraan na ang aming mga kasosyo sa pag-publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka-engganyong nilalaman sa platform."
Kinumpirma ng CD Projekt na ginamit nila ang pinakamataas na kapasidad ng switch 2 kartutso, 64 GB, para sa Cyberpunk 2077 , na nagpapahiwatig na ito ang maximum na laki na magagamit para sa Nintendo Switch 2 cartridges. Gayunpaman, pinanatili ng Nintendo ang mga laki ng laro ng first-party na medyo maliit.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng pisikal na third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na inihayag hanggang ngayon ay mga card-key card. Si Daniel Ahmad, direktor ng Research & Insights sa Niko Partners, ay binigyang diin na ang diin na ito sa mga kard na key-key ay maaaring makabuluhang mapusok ang eShop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo bilang mga tagahanga ng pag-scramble upang i-download ang kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," paliwanag ni Ahmad, na nagpapagaan sa mga pagganyak ng mga publisher. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Dagdag pa niya, "Sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser na tinatalakay ang Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.