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"Nintendo Switch 2 Cards-Ke-Ke-Key Aumenta la profondità del contenuto di terze parti"

Authore: HarperAggiornamento:May 16,2025

L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha acceso un solido dibattito tra giocatori ed esperti del settore. Quando Nintendo ha presentato lo Switch 2 il mese scorso, ha rivelato che alcune nuove schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco reale ma invece una chiave per scaricare il gioco. Tuttavia, Nintendo ha chiarito che i giochi Switch 2 Edition includono sia il gioco che tutti gli aggiornamenti necessari direttamente sulla cartuccia.

Le carte Switch 2 Game-Key sono carte fisiche che servono come chiave per scaricare il gioco scelto. Queste carte non contengono dati di gioco; Invece, dovrai scaricare il gioco dopo aver inserito la carta nel tuo Switch 2. Ogni custodia per la carta di gioco è chiaramente etichettata sulla parte inferiore anteriore, garantendo che i consumatori sappiano esattamente cosa stanno acquistando.

Titoli notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito utilizzano questo approccio a chiave di gioco, mentre giochi come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. Il pesante cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB su Nintendo Switch 2, è disponibile su una cartuccia fisica.

La reazione alle carte di gioco di Nintendo è stata variata, con il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick che esprime delusione: "Vedere Nintendo fare questo sia un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che abbia una storia così leggera, prenderebbe una conservazione un po' più seriamente".

Durante un'intervista all'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo il presidente americano, Doug Bowser, sul futuro dei media fisici. Bowser ha dichiarato: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser ha ulteriormente elaborato allo scopo delle carte a chiave del gioco, indicando che consentono agli editori di terze parti di portare giochi più grandi su Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è avere la più ampia e profonda libreria di contenuti che probabilmente abbiamo detto", ha detto. "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."

Il CD Projekt ha confermato di aver utilizzato la cartuccia di 2, 64 GB di più capacità, 64 GB, per Cyberpunk 2077 , indicando che questa è la dimensione massima disponibile per le cartucce Nintendo Switch 2. Tuttavia, Nintendo ha mantenuto le dimensioni del gioco di prima parte relativamente piccole.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Giocare

Quasi tutte le partite fisiche di Nintendo Switch di terze parti annunciate finora sono carte da gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che questa enfasi sulle carte di gioco potrebbe sforzarsi significativamente l'Eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si arrampicano per scaricare i loro giochi. "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha spiegato Ahmad, facendo luce sulle motivazioni degli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".

Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser che parla del negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.

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