Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model permainan AAA yang tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir.
Kaitan dengan penamaan "AAA" semakin dipersoalkan dalam industri. Sebaik sahaja menandakan belanjawan yang tinggi, kualiti unggul, dan risiko yang rendah, kini dianggap sebagai mengutamakan keuntungan berbanding kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan kepada pelaburan penerbit yang besar, dengan alasan bahawa perubahan ini tidak memberi manfaat kepada industri. Beliau seterusnya menekankan bahawa istilah itu adalah peninggalan tempoh transformasi negatif. Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama trend ini.