Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het High-Budget AAA-spelmodel. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, verklaarde: "Ik denk dat de ERA van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games eindigt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het geschikt is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massa -ontslagen in de game -industrie] meer dan iets anders, het is een budget van een paar honderd miljoen dollars [voor games]."
De relevantie van de "AAA" -aanduiding wordt in toenemende mate in twijfel getrokken binnen de industrie. Eenmaal aangetoond dat hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico, wordt het nu gezien als prioriteit geven aan winst boven kwaliteit en innovatie.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schreef de verschuiving toe aan substantiële investeringen in de uitgever en beweerde dat deze verandering niet gunstig is geweest voor de industrie. Hij benadrukte verder dat de term een overblijfsel is van een periode van negatieve transformatie. De schedel en botten van Ubisoft, op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld van deze trend.