সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ গেমের মডেলটির পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কার্চ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, বলেছিল: "আমি মনে করি $ 200, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর শেষ দিকে আসছে I
"এএএ" উপাধির প্রাসঙ্গিকতাটি ক্রমবর্ধমান শিল্পের মধ্যে প্রশ্নবিদ্ধ হয়। একবার উচ্চ বাজেট, উচ্চতর গুণমান এবং স্বল্প ঝুঁকির ইঙ্গিত দেওয়ার পরে, এটি এখন গুণমান এবং উদ্ভাবনের চেয়ে লাভকে অগ্রাধিকার হিসাবে বিবেচিত।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি এই পরিবর্তনটি যথেষ্ট প্রকাশক বিনিয়োগের জন্য দায়ী করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই পরিবর্তনটি শিল্পের পক্ষে উপকারী নয়। তিনি আরও জোর দিয়েছিলেন যে শব্দটি নেতিবাচক রূপান্তরের একটি সময়ের একটি প্রতীক। "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়গুলি এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।