Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyun modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştiren Karch, "Sanırım 200 dolar, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Sonuç olarak. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum ... Sanırım oyun endüstrisindeki kitle işgalleri [oyun endüstrisindeki kitlesel işten çıkarma].
"AAA" atamasının önemi, sektör içinde giderek daha fazla sorgulanmaktadır. Yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük risk belirttikten sonra, artık kalite ve yenilik üzerindeki kârın önceliklendirilmesi olarak algılanmaktadır.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Bu değişikliğin endüstri için faydalı olmadığını savunarak, önemli yayıncı yatırımlarına geçişi atfetti. Ayrıca, terimin olumsuz bir dönüşüm döneminin kalıntısı olduğunu vurguladı. "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un kafatası ve kemikleri , bu trendin en iyi örneği olarak hizmet ediyor.