कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च बजट एएए गेम मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ भी नहीं है, यह एक सौ मिलियन डॉलर का बजट है।"
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता उद्योग के भीतर तेजी से पूछताछ की जाती है। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, यह अब गुणवत्ता और नवाचार पर लाभ को प्राथमिकता देने के रूप में माना जाता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने पर्याप्त प्रकाशक निवेशों के लिए बदलाव को जिम्मेदार ठहराया, यह तर्क देते हुए कि यह परिवर्तन उद्योग के लिए फायदेमंद नहीं रहा है। उन्होंने आगे जोर दिया कि यह शब्द नकारात्मक परिवर्तन की अवधि का अवशेष है। Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।