การเลิกจ้างจำนวนมากที่ Bungie ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรง: CEO ใช้จ่ายฟุ่มเฟือย ความไม่พอใจของพนักงานเพิ่มสูงขึ้น
สตูดิโอเกม Bungie กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยเผชิญกับการตอบโต้จากพนักงานท่ามกลางการเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับความโกรธของพนักงาน การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO และ Bungie จะไปในทิศทางใด <>
Pete Parsons ไล่พนักงาน 220 คนออกทางจดหมาย
เมื่อเร็วๆ นี้ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ได้ประกาศในจดหมายว่าบริษัทจะทำการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่กำลังดำเนินอยู่ จดหมายระบุรายละเอียดการเลิกจ้างพนักงาน 220 ตำแหน่ง คิดเป็นประมาณ 17% ของพนักงานของ Bungie การตัดสินใจดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของบริษัทในการมุ่งเน้นความพยายามไปที่โครงการหลักของบริษัท นั่นคือ Destiny และ Marathon <>
Parsons อธิบายในจดหมายว่าการเลิกจ้างจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของบริษัท รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและผู้นำอาวุโสส่วนใหญ่ เขาเน้นย้ำว่าเป้าหมายคือการจัดหาแพ็คเกจเงินชดเชย โบนัส และประกันสุขภาพให้กับพนักงานที่ลาออก <>
ในตอนท้ายของจดหมาย Parsons ระบุว่า Bungie จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การใช้สมาชิกในทีมที่เหลืออีก 850 คนเพื่อสร้างประสบการณ์เกมคุณภาพสูง และสิ่งสำคัญอันดับแรกคือการสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบตลอดช่วงการเปลี่ยนแปลง <>
การเปลี่ยนไปใช้ PlayStation Studios
ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE อาจค่อยๆ เข้ามารับตำแหน่งผู้นำของ Bungie การประกาศปลดพนักงานของ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie รวมถึงแผนการรวมตำแหน่ง 155 ตำแหน่งไว้ใน SIE ในไตรมาสต่อๆ ไป ความเคลื่อนไหวนี้เป็นความพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Sony และรักษาผู้มีความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ท่ามกลางการเลิกจ้าง ซึ่งเป็นการตัดสินใจทั้งหมดโดย Bungie ไม่ใช่ Sony หรือ Hulst <>
นอกจากนี้ หนึ่งในโปรเจ็กต์บ่มเพาะของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในโลกไซไฟใหม่ จะถูกแยกออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างองค์กรใหม่นี้ส่งสัญญาณว่า Bungie จะปรับกลยุทธ์ให้สอดคล้องกับเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ Sony มากขึ้น และใช้ประโยชน์จากทรัพยากรและความเชี่ยวชาญที่มีอยู่ในระบบนิเวศของ PlayStation <> การสูญเสียเอกราชถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งภูมิใจในการดำเนินงานที่เป็นอิสระและเสรีภาพในการสร้างสรรค์มาโดยตลอด การบูรณาการกับ PlayStation Studios หมายความว่าโครงการและการพัฒนาในอนาคตจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และเป้าหมายของ Sony อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจให้การสนับสนุนและความเสถียรเพิ่มเติมแก่ Bungie แต่ก็ถือเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทางอิสระที่สตูดิโอดำเนินการนับตั้งแต่แยกทางกับ Microsoft ในปี 2550 <>ความเป็นผู้นำของ Hulst มีแนวโน้มที่จะนำทิศทางเชิงกลยุทธ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงการดำเนินงานมาสู่ Bungie โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาเสถียรภาพทางการเงินของสตูดิโอ และรับประกันการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จและการเปิดตัวโปรเจ็กต์สำคัญ เช่น Destiny และ Marathon ผลกระทบระยะยาวของการบูรณาการนี้ต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Bungie และวัฒนธรรมบริษัทยังคงต้องรอดูต่อไป แต่สิ่งนี้แสดงถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอในขณะที่ต้องต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ <>
ปฏิกิริยาตอบโต้ของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน
Dylan Gafner ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 (dmg04 บน Twitter -X-) เป็นหนึ่งในนักวิจารณ์ที่พูดตรงไปตรงมาที่สุด เขาบรรยายถึงการเลิกจ้างพนักงานว่า "ให้อภัยไม่ได้" ในโพสต์บนทวิตเตอร์ (X) โดยเน้นย้ำถึงการสูญเสีย "ผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม" และแสดงความคับข้องใจที่มีการกล่าวโทษพนักงานที่ทำงานรับใช้ชุมชน <>
Ash Duong นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ด้านเทคนิคของ Bungie แสดงความรู้สึกที่คล้ายกัน แสดงความโกรธและความท้อแท้ Duong เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างการถูกบอกว่าพวกเขามีคุณค่ากับความเป็นจริงของการเลิกจ้าง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้ที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัท <>การวิพากษ์วิจารณ์ยังครอบคลุมถึง CEO Pete Parsons โดย Griffin Bennett อดีตหัวหน้าโซเชียลมีเดียระดับโลกของ Bungie (ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างเมื่อปีที่แล้ว) พูดอย่างตรงไปตรงมา: "Pete เป็นเรื่องตลก" อดีตผู้จัดการชุมชน "Destiny 2" Liana Ruppert สะท้อนความรู้สึกเหล่านั้นโดยเรียกร้องให้ Parsons ลาออก <>
ฟันเฟืองดังกล่าวเน้นย้ำถึงผลกระทบในวงกว้างจากการตัดสินใจของ Bungie ซึ่งสะท้อนไม่เพียงแต่ภายในบริษัทเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนที่ภักดีด้วย คำตอบดังกล่าวเน้นย้ำถึงความรู้สึกลึกซึ้งของการทรยศและความคับข้องใจ โดยตั้งคำถามถึงการจัดการเรื่องนี้ของผู้นำและความมุ่งมั่นที่มีต่อพนักงานและแฟนๆ <>
การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนเลิกจ้าง
ตั้งแต่ปลายปี 2022 มีรายงานว่า Parsons ใช้เงินมากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ไปกับรถยนต์หรู หลังจากถูกเลิกจ้างในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 เขายังคงเทรนด์นี้ต่อไปและใช้เงินอีก 500,000 ดอลลาร์เพื่อซื้อรถยนต์ <>
การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Parsons รวมถึงการเสนอราคา 91,500 ดอลลาร์สำหรับรถ Chevrolet Corvette สีฟ้าอ่อนปี 1961 บนเว็บไซต์ประมูลรถยนต์โบราณ Bring A Trailer เพียงสองเดือนก่อนการประกาศเลิกจ้าง หน้าการประมูลแสดงให้เห็นว่า Parsons ชนะรางวัลรถยนต์และรถจักรยานยนต์คลาสสิกมากกว่าหนึ่งโหลในการประมูลระหว่างเดือนกันยายน 2565 ถึงมิถุนายน 2567 การซื้อที่โดดเด่น ได้แก่ Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ปี 1967 ที่ซื้อในเดือนธันวาคม 2022 ในราคา 205,000 ดอลลาร์ และ Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible ปี 1971 ที่ซื้อในราคา 201,000 ดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2023 (หนึ่งเดือนหลังจากการเลิกจ้างพนักงานรอบสุดท้ายของ Bungie) รถคูเป้ Porsche 911S <>คำแถลงของ Parsons ในจดหมายประกาศเลิกจ้างว่า "เราทะเยอทะยานมากเกินไป ความมั่นคงทางการเงินของเราเกินขีดจำกัดในเวลาต่อมา และเราเริ่มสูญเสียเงิน" ซึ่งตรงกันข้ามกับการใช้จ่ายส่วนตัวจำนวนมากของเขา ความคลาดเคลื่อนดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านั้น ไม่ว่าจะมาจากการซื้อกิจการของ Sony หรือรายได้ส่วนตัวของ Parsons จากอาชีพของเขาที่ Bungie <>
ในขณะที่สตูดิโอกำลังดำเนินการทางการเงินที่สำคัญ ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้นำอาวุโสของ Bungie รวมถึง Parsons ได้ลดค่าจ้างหรือใช้มาตรการประหยัดต้นทุนอื่น ๆ เพื่อระบุว่าพวกเขากำลังทำงานกับพนักงานที่ถูกเลิกจ้างหรืออาจเผชิญกับปัญหาทางการเงิน ความยากลำบากความสามัคคีในหมู่พนักงานยังคงมีอยู่ สถานการณ์ดังกล่าวได้กระตุ้นให้เกิดความคับข้องใจและความโกรธในหมู่พนักงานและชุมชนเกมในวงกว้าง โดยเน้นให้เห็นถึงความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของบริษัท <>