Bungie'deki toplu işten çıkarmalar güçlü bir tepkiyi tetikliyor: CEO aşırı harcama yapıyor, çalışanların memnuniyetsizliği artıyor
Oyun stüdyosu Bungie, büyük işten çıkarmalar ve Sony Interactive Entertainment ile daha derin bir entegrasyon nedeniyle çalışanların tepkisiyle karşı karşıya kalarak dramatik değişiklikler geçiriyor. Bu makale çalışanların öfkesine, CEO'nun cömert harcamalarına ve Bungie'nin bundan sonra nereye gideceğine derinlemesine bakıyor.
Bungie ekonomik zorluklara çözüm bulmak için toplu işten çıkarmalar duyurdu
Pete Parsons mektupla 220 çalışanını işten çıkardı
Geçtiğimiz günlerde Bungie CEO'su Pete Parsons bir mektupta şirketin artan geliştirme maliyetleri, sektör değişiklikleri ve devam eden ekonomik ortam nedeniyle büyük ayarlamalar yapacağını duyurdu. Mektup, Bungie'nin işgücünün yaklaşık 'sini temsil eden 220 pozisyonun derhal işten çıkarılmasını detaylandırıyor. Kararın, şirketin çabalarını ana projeleri Destiny ve Marathon'a odaklamaya yönelik daha geniş stratejisinin bir parçası olduğu söyleniyor.
Parsons mektupta işten çıkarmaların, çoğu yönetici ve üst düzey liderlik pozisyonları da dahil olmak üzere şirketin her seviyesini etkileyeceğini açıkladı. Hedefin, ayrılan çalışanlara kıdem paketi, ikramiye ve sağlık sigortası sağlamak olduğunu vurguladı.
Parsons, özellikle Nihai Form'un başarısından sonra zamanlamanın kötü olduğunu kabul etti ve işten çıkarmalara yol açan ekonomik baskıların ve iç zorlukların altını çizdi. Bu zorluklar arasında genel ekonomideki yavaşlama, oyun endüstrisindeki gerileme ve Destiny 2: Fall of Light'taki kalite sorunları yer alıyor.
Parsons, Bungie'nin son beş yılda üç küresel franchise'da oyun geliştirme hedeflerini tartışarak işten çıkarmalar için bağlam sağladı. Bu hırs, şirketin kaynaklarına aşırı yük getiren ve mali istikrarsızlığa yol açan çeşitli kuluçka projelerine yol açtı. Bu sorunları hafifletme çabalarına rağmen Bungie, sonunda stüdyoyu istikrara kavuşturmak için işten çıkarmaların gerekli olduğuna karar verdi.
Mektubun sonunda Parsons, Bungie'nin kalan 850 ekip üyesini yüksek kaliteli oyun deneyimleri yaratmak için kullanmaya odaklanmaya devam edeceğini ve en büyük önceliğin geçiş dönemi boyunca etkilenen çalışanları desteklemek olduğunu belirtti.
PlayStation Studios'a Geçiş
Stüdyo özerkliğini kaybedip PlayStation Studios şemsiyesine katıldığında Bungie'nin geleceği büyük bir değişime uğrayacak. Sony Interactive Entertainment'ın (SIE) Bungie'yi 2022'de satın aldığını ancak o dönemde Bungie'ye belirli performans göstergelerini karşılaması halinde operasyonel özerklik sözü verildiğini belirtmekte fayda var. Ancak bu ölçütlerin karşılanamaması stüdyonun yönetim yapısında değişikliklere yol açtı.
Geçişin bir parçası olarak SIE CEO'su Hermen Hulst, Bungie'nin liderliğini kademeli olarak devralabilir. Bungie CEO'su Pete Parsons'ın işten çıkarma duyurusu, önümüzdeki çeyreklerde 155 pozisyonu SIE'de birleştirme planlarını da içeriyordu. Bu hamle, Sony'nin güçlü yanlarından yararlanma ve işten çıkarmalar sırasında mümkün olduğu kadar çok yeteneği elde tutma girişimidir; bu karar Sony veya Hulst tarafından değil, tamamen Bungie tarafından verilmiştir.
Ayrıca Bungie'nin kuluçka projelerinden biri olan, yeni bir bilimkurgu dünyasında geçen bir aksiyon oyunu, PlayStation Studios bünyesinde yeni bir stüdyo oluşturmak üzere geliştirilecek. Bu yeniden yapılanma, Bungie'nin Sony'nin daha geniş hedeflerine stratejik olarak daha yakın bir şekilde uyum sağlayacağının ve PlayStation ekosistemindeki mevcut kaynaklardan ve uzmanlıktan yararlanacağının sinyalini veriyor.
Özerkliğin kaybı, bağımsız operasyonları ve yaratıcı özgürlüğüyle her zaman gurur duyan Bungie için önemli bir değişime işaret ediyor. PlayStation Studios ile entegrasyon, gelecekteki projelerin ve geliştirmelerin Sony'nin vizyonu ve hedefleriyle daha uyumlu olacağı anlamına geliyor. Bu, Bungie'ye ek destek ve istikrar sağlayabilirken, aynı zamanda stüdyonun 2007'de Microsoft ile yollarını ayırdığından beri izlediği bağımsız yolun da sonunu işaret ediyor.
Hulst'un liderliği, stüdyonun mali durumunu istikrara kavuşturmak ve Destiny ve Marathon gibi önemli projelerin başarılı bir şekilde geliştirilip başlatılmasını sağlamak amacıyla Bungie'ye muhtemelen yeni stratejik yön ve operasyonel değişiklikler getirecek. Bu entegrasyonun Bungie'nin yaratıcı süreci ve şirket kültürü üzerindeki uzun vadeli etkisi henüz bilinmiyor ancak bu, stüdyonun bu büyük değişikliklerle boğuştuğu geçmişinde çok önemli bir anı temsil ediyor.
Çalışanların tepkisi ve topluluğun tepkisi
Bungie'nin son işten çıkarma duyurularının ardından eski ve mevcut çalışanlar sosyal medyada öfkelerini ifade ederek kararı ve şirketin liderliğini eleştirdiler. Memnuniyetsizlik aşikârdı ve birçok kişi memnuniyetsizliğini açıkça dile getirdi.
Destiny 2 küresel topluluk lideri Dylan Gafner (Twitter'da dmg04 -X-) en açık sözlü eleştirmenlerden biri. Twitter'daki (X) bir gönderide işten çıkarmaları "bağışlanamaz" olarak nitelendirdi, "sektör lideri yeteneklerin" kaybına dikkat çekti ve suçun topluma hizmet eden çalışanlara yüklenmesinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi.
Bungie teknik kullanıcı deneyimi tasarımcısı Ash Duong da benzer duyguları ifade ederek öfkesini ve hayal kırıklığını dile getirdi. Duong, kendilerine değer verildiğinin söylenmesi ile şirketin başarısı için kritik olduğu düşünülen kişileri etkileyen işten çıkarma gerçeği arasındaki gerilimi vurguladı.
Eleştiriler CEO Pete Parsons'a da uzanıyor; Bungie'nin eski küresel sosyal medya başkanı Griffin Bennett (geçen yıl işten çıkarmalardan etkilenen kişi) açıkça şöyle diyor: "Pete bir şaka." Eski "Destiny 2" topluluk yöneticisi Liana. Ruppert da bu duyguları yineleyerek Parsons'ı istifaya çağırdı.
Öfke Bungie çalışanlarıyla sınırlı değil. Topluluk aynı zamanda önde gelen Destiny içerik yaratıcısı MyNameIsByf'in Twitter'da (X) liderlikte değişiklik çağrısı yapmasından duyduğu hoşnutsuzluğu da dile getirdi. Byf, stüdyonun kararlarını eleştirerek bunların pervasız ve çalışanlara ve oyun serisine zararlı olduğunu söyledi. Temel sorunun zayıf liderlik olduğunu ve stüdyonun gelecekteki istikrarını sağlamak için bunun ele alınması gerektiğini vurguladı.
Tepki, Bungie'nin kararının yalnızca şirket içinde değil aynı zamanda sadık topluluğu arasında da yankı bulan daha geniş etkisini vurguluyor. Yanıtlar, derin bir ihanet ve hayal kırıklığı duygusunun altını çizdi ve liderliğin konuyu ele alma biçimini ve çalışanlara ve hayranlara olan bağlılığını sorguladı.
CEO'nun işten çıkarmalar öncesinde yaptığı abartılı harcamalar
2022'nin sonlarından bu yana Parsons'ın lüks arabalara 2,3 milyon dolardan fazla harcadığı bildirildi. Ekim 2023'te işten çıkarıldıktan sonra bu eğilimi sürdürdü ve arabalara 500.000 dolar daha harcadı.
Parsons'ın son satın almaları arasında işten çıkarmaların duyurulmasından sadece iki ay önce antika araba açık artırma sitesi Bring A Trailer'da bebek mavisi 1961 Chevrolet Corvette için 91.500 dolarlık bir teklif yer alıyor. Açık artırma sayfası, Parsons'ın Eylül 2022 ile Haziran 2024 arasında açık artırmada bir düzineden fazla klasik araba ve motosiklet kazandığını gösteriyor. Dikkate değer satın alımlar arasında Aralık 2022'de 205.000 dolara satın alınan 1967 Jaguar XKE Type I 4.2 Cabrio ve Kasım 2023'te (Bungie'nin son işten çıkarma turundan bir ay sonra) 201.000 dolara satın alınan 1971 Jaguar XKE Type I 4.2 Cabrio Porsche 911S coupe yer alıyor.
Parsons'un işten çıkarma duyuru mektubundaki "Aşırı hırslıydık, sonradan mali güvenliğimiz aşıldı ve para kaybetmeye başladık" ifadesi, önemli kişisel harcamalarıyla tezat oluşturuyordu. Tutarsızlık, ister Sony'nin satın almalarından, ister Parsons'ın Bungie'deki kariyerinden elde ettiği kişisel gelirden olsun, bu satın alımlar için finansman kaynağı hakkında soruları gündeme getiriyor.
Daha da eleştiren, eski Bungie topluluk yöneticisi Sam Bartley (Twitter'da TheSamBartley -X-) hayal kırıklığını bir gönderide dile getirdi: "Bana açıkça yalan söyledin. İki gün önce beni yeni arabanı görmeye davet ettin. kovulmadan önce şimdi git.”
Stüdyo önemli mali adımlar atarken, Parsons da dahil olmak üzere Bungie'nin üst düzey yöneticilerinin, işten çıkarılmış çalışanlarla çalıştıklarını veya mali sorunlarla karşı karşıya kalabileceklerini belirtmek için maaş kesintileri yaptığına veya diğer maliyet tasarrufu önlemleri aldığına dair bir gösterge yok. Halen çalışmakta olan çalışanlar arasındaki dayanışmada zorluklar yaşanıyor. Bu durum, çalışanlar ve daha geniş oyun topluluğu arasında hayal kırıklığı ve öfkeyi körükledi ve liderliğin eylemleri ile şirketin finansal gerçekleri arasındaki açık kopukluğu ortaya çıkardı.