I massicci licenziamenti presso Bungie scatenano forti reazioni: il CEO spende in modo stravagante, l'insoddisfazione dei dipendenti aumenta
Lo studio di gioco Bungie sta attraversando cambiamenti drammatici, affrontando la reazione negativa dei dipendenti a causa di massicci licenziamenti e una più profonda integrazione con Sony Interactive Entertainment. Questo articolo esamina in modo approfondito la rabbia dei dipendenti, le spese eccessive del CEO e la direzione che prenderà Bungie da qui in avanti.
Bungie annuncia massicci licenziamenti per affrontare le sfide economiche
Pete Parsons licenzia 220 dipendenti tramite lettera
Recentemente, il CEO di Bungie Pete Parsons ha annunciato in una lettera che la società apporterà importanti modifiche a causa dell'aumento dei costi di sviluppo, dei cambiamenti del settore e dell'attuale contesto economico. La lettera descrive in dettaglio il licenziamento immediato di 220 posizioni, che rappresentano circa il 17% della forza lavoro di Bungie. Si dice che la decisione faccia parte della strategia più ampia dell'azienda di concentrare i propri sforzi sui suoi progetti principali, Destiny e Marathon.
Parsons ha spiegato nella lettera che i licenziamenti influenzeranno tutti i livelli dell'azienda, comprese la maggior parte delle posizioni esecutive e di leadership senior. Ha sottolineato che l'obiettivo è quello di fornire pacchetti di buonuscita, bonus e assicurazione sanitaria ai dipendenti in partenza.
Parsons ha riconosciuto che i tempi erano inadeguati, soprattutto dopo il successo di Final Form, e ha sottolineato le pressioni economiche e le sfide interne che hanno portato ai licenziamenti. Queste sfide includono un rallentamento dell'economia generale, una flessione nel settore dei giochi e problemi di qualità con Destiny 2: Fall of Light.
Parsons ha fornito il contesto per i licenziamenti discutendo gli obiettivi di Bungie negli ultimi cinque anni nello sviluppo di giochi in tre franchise globali. Questa ambizione ha portato a diversi progetti di incubazione che hanno sovraccaricato le risorse dell'azienda e portato all'instabilità finanziaria. Nonostante gli sforzi per mitigare questi problemi, Bungie alla fine decise che i licenziamenti erano necessari per stabilizzare lo studio.
Alla fine della lettera, Parsons ha dichiarato che Bungie continuerà a concentrarsi sull'utilizzo dei restanti 850 membri del team per creare esperienze di gioco di alta qualità e che la priorità assoluta è supportare i dipendenti interessati durante il periodo di transizione.
Transizione ai PlayStation Studios
Il futuro di Bungie subirà un cambiamento importante poiché lo studio perderà la sua autonomia e si unirà all'ombrello dei PlayStation Studios. Vale la pena notare che Sony Interactive Entertainment (SIE) ha acquisito Bungie nel 2022, ma a quel tempo a Bungie era stata promessa l'autonomia operativa se avessero soddisfatto determinati indicatori di prestazione. Tuttavia, il mancato rispetto di questi parametri ha portato a cambiamenti nella struttura gestionale dello studio.
Come parte della transizione, il CEO di SIE Hermen Hulst potrebbe gradualmente assumere la guida di Bungie. L'annuncio dei licenziamenti da parte del CEO di Bungie, Pete Parsons, includeva piani per consolidare 155 posizioni in SIE nei prossimi trimestri. La mossa è un tentativo di sfruttare i punti di forza di Sony e trattenere quanto più talento possibile in mezzo ai licenziamenti, una decisione presa interamente da Bungie, non da Sony o Hulst.
Inoltre, uno dei progetti di incubazione di Bungie, un gioco d'azione ambientato in un nuovo mondo fantascientifico, verrà sviluppato per formare un nuovo studio all'interno dei PlayStation Studios. Questa riorganizzazione segnala che Bungie si allineerà strategicamente più da vicino agli obiettivi più ampi di Sony e sfrutterà le risorse e le competenze disponibili all'interno dell'ecosistema PlayStation.
La perdita di autonomia segna un cambiamento significativo per Bungie, che è sempre stata orgogliosa delle proprie operazioni indipendenti e della libertà creativa. L'integrazione con PlayStation Studios significa che i progetti e gli sviluppi futuri saranno più strettamente allineati alla visione e agli obiettivi di Sony. Sebbene ciò possa fornire a Bungie ulteriore supporto e stabilità, segna anche la fine del percorso indipendente che lo studio ha intrapreso da quando si è separato da Microsoft nel 2007.
La leadership di Hulst porterà probabilmente una nuova direzione strategica e cambiamenti operativi a Bungie, con l'obiettivo di stabilizzare le finanze dello studio e garantire il successo dello sviluppo e del lancio di progetti chiave come Destiny e Marathon. Resta da vedere l'impatto a lungo termine di questa integrazione sul processo creativo e sulla cultura aziendale di Bungie, ma rappresenta un momento cruciale nella storia dello studio mentre è alle prese con questi importanti cambiamenti.
Reazione dei dipendenti e risposta della comunità
In seguito all'ultima ondata di annunci di licenziamento di Bungie, i dipendenti ex e attuali si sono rivolti ai social media per esprimere la loro rabbia, criticando la decisione e la leadership dell'azienda. L’insoddisfazione era palpabile e molte persone hanno espresso pubblicamente il loro disappunto.
Il leader della community globale di Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 su Twitter -X-) è uno dei critici più espliciti. Ha descritto i licenziamenti come "imperdonabili" in un post su Twitter (X), ha sottolineato la perdita di "talenti leader del settore" ed ha espresso frustrazione per il fatto che la colpa fosse stata attribuita ai dipendenti che hanno servito la comunità.
Ash Duong, designer tecnico dell'esperienza utente di Bungie, ha espresso sentimenti simili, esprimendo rabbia e disillusione. Duong ha sottolineato la tensione tra il fatto di sentirsi stimati e la realtà dei licenziamenti, che colpiscono coloro che sono considerati fondamentali per il successo dell'azienda.
Le critiche si estendono anche al CEO Pete Parsons, con l'ex capo dei social media globali di Bungie Griffin Bennett (che è stato colpito da licenziamenti l'anno scorso) che ha detto senza mezzi termini: "Pete è uno scherzo", l'ex community manager di "Destiny 2" Liana Ruppert ha fatto eco a questi sentimenti, chiedendo a Parsons di dimettersi.
La rabbia non si limita ai dipendenti Bungie. Anche la community ha espresso il suo disappunto, con l'importante creatore di contenuti di Destiny, MyNameIsByf, che ha chiesto un cambio di leadership su Twitter (X). Byf ha criticato le decisioni dello studio, definendole sconsiderate e dannose per i dipendenti e per il franchise di gioco. Ha sottolineato che il problema di fondo è la scarsa leadership, che deve essere affrontata per garantire la futura stabilità dello studio.
La reazione negativa evidenzia l'impatto più ampio della decisione di Bungie, che sta avendo risonanza non solo all'interno dell'azienda ma anche tra la sua fedele comunità. Le risposte hanno sottolineato un profondo senso di tradimento e frustrazione, mettendo in dubbio la gestione della questione da parte della leadership e il suo impegno nei confronti dei dipendenti e dei fan.
Le spese stravaganti dell'amministratore delegato prima dei licenziamenti
Dalla fine del 2022, Parsons avrebbe speso più di 2,3 milioni di dollari in auto di lusso. Dopo essere stato licenziato nell'ottobre 2023, ha continuato la tendenza e ha speso altri $ 500.000 in automobili.
Le recenti acquisizioni di Parsons includono un'offerta di 91.500 dollari per una Chevrolet Corvette azzurra del 1961 sul sito di aste di auto d'epoca Bring A Trailer, appena due mesi prima dell'annuncio dei licenziamenti. La pagina dell'asta mostra che Parsons ha vinto più di una dozzina di auto e moto d'epoca all'asta tra settembre 2022 e giugno 2024. Acquisti degni di nota includono una Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible del 1967 acquistata nel dicembre 2022 per $ 205.000 e una Jaguar XKE Type I 4.2 Convertible del 1971 acquistata per $ 201.000 nel novembre 2023 (un mese dopo l’ultimo round di licenziamenti di Bungie) Porsche 911S coupé.
L'affermazione di Parsons nella lettera di annuncio del licenziamento: "Eravamo eccessivamente ambiziosi, la nostra sicurezza finanziaria è stata successivamente superata e abbiamo iniziato a perdere denaro", contrastava con le sue ingenti spese personali. La discrepanza solleva dubbi sulla fonte di finanziamento per tali acquisti, che provenga dalle acquisizioni di Sony o dal reddito personale di Parsons derivante dalla sua carriera in Bungie.
Ancora più critico, l'ex community manager di Bungie Sam Bartley (TheSamBartley su Twitter -X-) ha espresso la sua frustrazione in un post: “Mi hai mentito subito, mi hai invitato a vedere la tua nuova macchina per due giorni prima che fossi licenziato. Vattene adesso."
Sebbene lo studio stia adottando misure finanziarie significative, non vi è alcuna indicazione che i dirigenti senior di Bungie, inclusa Parsons, abbiano adottato tagli agli stipendi o adottato altre misure di riduzione dei costi per indicare che stanno lavorando con dipendenti licenziati o che potrebbero affrontare difficoltà finanziarie difficoltà di solidarietà tra i dipendenti ancora occupati. La situazione ha alimentato frustrazione e rabbia tra i dipendenti e nella più ampia comunità di gioco, evidenziando una chiara disconnessione tra le azioni della leadership e le realtà finanziarie dell'azienda.