Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Death Stranding 2 พบว่าตัวเองมีปัญหากับความคิดเห็นในช่วงต้นของเกม อ่านเพื่อค้นพบว่าทำไมการสรรเสริญนี้จึงเกี่ยวข้องกับเขาและความหมายของอนาคตของการผลิตโคจิมา
Kojima Worries DS2 อาจเป็นอีก "blockbuster"
แม้จะมีเสียงโห่ร้องอย่างกว้างขวางสำหรับ ความตาย Stranding 2: บนชายหาด (DS2) Hideo Kojima ก็วิตกกังวลเกี่ยวกับการต้อนรับของเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Game Informer เมื่อวันที่ 12 มิถุนายนเขาได้แบ่งปันความไม่สบายใจของเขาว่าภาคต่อได้รับผลกระทบที่ดีเพียงใด
Kojima มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างผลงานที่ยืนหยัดทดสอบเวลา เขาเชื่อว่าศิลปะที่ยั่งยืนอย่างแท้จริงมักจะไม่รู้จักในยุคแรก ๆ เมื่อพิจารณาถึงปรัชญานี้เขากล่าวว่า“ สิ่งใดก็ตามที่ใช้เวลา 10 หรือ 20 ปีจะต้องเป็นสิ่งใหม่ - สิ่งที่ไม่ได้รับการยอมรับในทันทีนั่นคือคนที่มองย้อนกลับไปและพูดว่า 'นี่เยี่ยมมาก'”
นี่เป็นเส้นทางที่ถูกต้องโดย ความตาย แบบดั้งเดิมและแม้แต่ อุปกรณ์โลหะ ซึ่งได้รับการชื่นชมอย่างเต็มที่หลายปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของพวกเขา ในทางตรงกันข้ามความกระตือรือร้นในช่วงต้นของ DS2 รู้สึกได้ทันทีเกินไปสำหรับความชอบของ Kojima
เขาอธิบายอย่างละเอียดว่า“ ด้วยความตาย Stranding 2 เมื่อฉันทดสอบมันทุกคนชอบมันนั่นคือเหตุผลที่ฉันคิดว่า 'บางทีนี่อาจเป็นปัญหา' มัน ได้รับการยกย่องในระดับสากลมากกว่าที่ฉันคาดไว้ เขากลัวว่า DS2 อาจกลายเป็นเพียงบล็อกบัสเตอร์อีกตัวที่ถูกกำหนดให้จางหายไปจากความทรงจำมากกว่าที่จะพัฒนาไปสู่ทัชสโตนทางวัฒนธรรมที่ยาวนาน
ถึงกระนั้นในขณะที่การสรรเสริญนั้นสมควรได้รับเนื่องจากการปรับปรุงของเกมเหนือรุ่นก่อน Kojima หวังว่า DS2 จะจุดประกายแรงบันดาลใจในหมู่ผู้สร้างในอนาคต เขาบอกว่านี่เป็นความทะเยอทะยานที่ดีที่สุดของเขา
Kojima ต้องการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างรายอื่นแทนที่จะผ่าน "กระบอง"
เมื่อพูดถึงมรดกที่สร้างสรรค์ของเขาโคจิมาไม่สนใจเพียงแค่ส่งวิธีการของเขาให้ผู้อื่น ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร GQ เมื่อวันที่ 10 มิถุนายนเขาทำให้ชัดเจน: เขาไม่มีแผนที่จะ“ ส่งผ่านกระบอง” ให้กับผู้สืบทอด
“ ฉันจะไม่ส่งกระบองให้ใครฉันจะบดขยี้มันแทน” เขาพูดติดตลก “ ฉันไม่จำเป็นต้องให้ 'Hideo Kojima' กับใครถ้าฉันบอกให้พนักงานของฉันทำเกมเหมือนฉัน บริษัท จะล้มเหลว”
แทนที่จะโคลนสไตล์ของเขาโคจิมาต้องการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ในศิลปินคนอื่น ๆ กระตุ้นให้พวกเขาสร้างเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
ที่กล่าวว่าเขาไม่ได้เพิกเฉยต่อการวางแผนการสืบทอดตำแหน่ง ตามที่รายงานโดย VGC เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม Kojima เปิดเผยในนิตยสาร Edge ฉบับล่าสุดว่าเขาออกจากไดรฟ์ USB ที่มีความคิดเกมที่ไม่ได้ผลิตกับผู้ช่วยส่วนตัวของเขา - ความตั้งใจทางดิจิตอล - เพื่อให้แน่ใจว่า Kojima Productions สามารถดำเนินต่อไปได้
การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรองในช่วงการระบาดใหญ่เมื่อโคจิมาป่วยหนักและพิจารณาลำดับความสำคัญของเขาเมื่อเขาเข้าหาวันเกิดครบรอบ 60 ปีของเขา
“ ฉันให้ USB ติดกับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยส่วนตัวของฉันเช่นความประสงค์บางทีพวกเขาอาจจะทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions …นี่คือความกลัวสำหรับฉัน: เกิดอะไรขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากฉันไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา” เขาอธิบาย
สำหรับตอนนี้แฟน ๆ ไม่มีอะไรต้องกังวล - Kojima ยังคงมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการพัฒนา DS2 พร้อมกับโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับ PlayStation และ OD สำหรับ Xbox
ใหม่ Death Stranding 2 Trailer HIPEDS แนวคิดหลัก: สำรวจเชื่อมต่ออยู่รอด
หลังจากการเล่นเกมเปิดเผยในเหตุการณ์เกมพรีเมียร์เมื่อวันที่ 8 มิถุนายนทีมได้เปิดตัวรถพ่วงใหม่สำหรับ *Death Stranding 2 * วิดีโอสามนาทีเน้นธีมหลักของเกม: ** สำรวจ **, ** เชื่อมต่อ ** และ ** รอดชีวิต **ภาคต่อยังคงรักษารากการเล่าเรื่องลึกของรุ่นก่อน แต่แนะนำลำดับการกระทำแบบไดนามิกมากขึ้นและวิธีการที่หลากหลายในการเผชิญหน้ากับศัตรู ผู้เล่นจะเผชิญกับความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อนมากขึ้นและการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศต้องใช้ความคิดอย่างรวดเร็วและการปรับตัวให้ประสบความสำเร็จ
Kojima กำลังเดินทางไปทั่วโลกใน Death Stranding World Tour 2 เยี่ยมชมสถานที่ทั่วโลก 12 แห่งเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง Death Stranding 2: บนชายหาด มีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าของ Death Stranding 2 Hub ของเราสำหรับการอัปเดตล่าสุด