Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng Death Stranding 2 , ay nahahanap ang kanyang sarili na nababagabag sa labis na positibong mga pagsusuri ng laro. Magbasa upang matuklasan kung bakit ang papuri na ito ay may kinalaman sa kanya at kung ano ang ibig sabihin para sa hinaharap ng Kojima Productions.
Ang pag -aalala ni Kojima ay maaaring maging isa pang "blockbuster"
Sa kabila ng malawak na pag -amin para sa Kamatayan Stranding 2: Sa Beach (DS2), si Hideo Kojima ay natatakot tungkol sa pagtanggap ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Game Informer noong Hunyo 12, ibinahagi niya ang kanyang hindi mapakali kung gaano kahusay na natanggap ang sumunod na pangyayari hanggang ngayon.
Si Kojima ay palaging naglalayong lumikha ng mga gawa na tumayo sa pagsubok ng oras. Naniniwala siya na ang tunay na pangmatagalang sining ay madalas na hindi nakikilala sa mga unang araw nito. Pagninilay -nilay sa pilosopiya na ito, sinabi niya, "Ang anumang bagay na tumatagal ng 10 o 20 taon ay dapat na bago - isang bagay na hindi agad tinanggap. Iyon ang mga taong tinitingnan at sinasabi ng mga tao, 'Ito ay mahusay.'
Ito ay tiyak na ang landas na kinuha ng orihinal na stranding ng kamatayan at maging ang metal gear , na nakakuha lamang ng buong pagpapahalaga sa mga taon pagkatapos ng kanilang paunang paglabas. Sa kabaligtaran, ang maagang sigasig para sa DS2 ay naramdaman na masyadong kaagad para sa gusto ni Kojima.
Ipinaliwanag niya, "Sa Kamatayan Stranding 2, kapag sinubukan ko ito, nagustuhan ito ng lahat. Iyon ang dahilan kung bakit naisip ko, 'Siguro ito ay isang problema.' Ito ay higit na pinuri sa buong mundo kaysa sa inaasahan ko. Natatakot siya na ang DS2 ay maaaring maging isa pang blockbuster na hit na nakalaan upang kumupas mula sa memorya sa halip na umusbong sa isang pangmatagalang touchstone ng kultura.
Gayunpaman, habang ang papuri ay nararapat dahil sa mga pagpapabuti ng laro sa hinalinhan nito, inaasahan ni Kojima na ang DS2 ay mag -spark ng inspirasyon sa mga tagalikha sa hinaharap. Ito, sabi niya, ay ang kanyang tunay na hangarin.
Nais ni Kojima na magbigay ng inspirasyon sa iba pang mga tagalikha kaysa sa pagpasa ng "baton"
Pagdating sa kanyang malikhaing pamana, si Kojima ay walang interes sa simpleng paghahatid ng kanyang mga pamamaraan sa iba. Sa isang pakikipanayam sa magazine ng GQ noong Hunyo 10, nilinaw niya ito: wala siyang plano na "ipasa ang baton" sa anumang kahalili.
"Hindi ko ipapasa ang baton sa sinuman. Dadalhin ko ito sa halip," biro niya. "Hindi ko kailangang bigyan ang 'Hideo Kojima' sa sinuman. Kung sinabi ko sa aking mga tauhan na patuloy na gawin ang mga laro na katulad ko, mabibigo ang kumpanya."
Sa halip na i -clone ang kanyang estilo, nais ni Kojima na mag -apoy ng pagkamalikhain sa ibang mga artista, na hinihikayat silang gumawa ng kanilang sariling natatanging mga landas.
Iyon ay sinabi, hindi niya pinansin ang praktikal na bahagi ng pagpaplano ng sunud -sunod. Tulad ng iniulat ng VGC noong Mayo 15, inihayag ni Kojima sa isang kamakailang isyu ng magazine na Edge na iniwan niya ang isang USB drive na naglalaman ng mga hindi nabagong mga ideya ng laro sa kanyang personal na katulong - isang uri ng digital na kalooban - upang matiyak na ang mga produktong Kojima ay maaaring magpatuloy kung siya ay mawala.
Ang desisyon na ito ay dumating pagkatapos ng isang panahon ng pagmuni -muni sa panahon ng pandemya, nang si Kojima ay nagkasakit ng malubhang may sakit at muling isaalang -alang ang kanyang mga priyoridad habang papalapit siya sa kanyang ika -60 kaarawan.
"Nagbigay ako ng isang USB stick na may lahat ng aking mga ideya tungkol dito sa aking personal na katulong, uri ng tulad ng isang kalooban. Marahil maaari silang magpatuloy na gumawa ng mga bagay pagkatapos na wala ako sa Kojima Productions ... Ito ay isang takot para sa akin: Ano ang mangyayari sa Kojima Productions pagkatapos kong mawala? Hindi ko nais na pamahalaan lamang ang aming umiiral na IP," paliwanag niya.
Sa ngayon, ang mga tagahanga ay walang dapat alalahanin - si Kojima ay nananatiling malalim na kasangkot sa pagbuo ng DS2, kasama ang paparating na mga proyekto na Physint para sa PlayStation at OD para sa Xbox.
Bagong Kamatayan Stranding 2 Trailer Highlight Core Concepts: Galugarin, Kumonekta, Mabuhay
Kasunod ng gameplay na ibunyag sa kaganapan ng Hunyo 8 Game Premier, ang koponan ay naglabas ng isang bagong-bagong trailer para sa *Death Stranding 2 *. Ang tatlong minuto na video ay binibigyang diin ang mga pangunahing tema ng laro: ** galugarin **, ** kumonekta **, at ** mabuhay **.Ang sumunod na pangyayari ay nagpapanatili ng malalim na mga ugat ng salaysay ng hinalinhan nito ngunit ipinakikilala ang higit pang mga dinamikong pagkakasunud -sunod ng pagkilos at iba't ibang mga diskarte sa mga nakatagpo ng kaaway. Ang mga manlalaro ay haharap sa lalong kumplikadong mga hamon sa kapaligiran at paglilipat ng lupain, na nangangailangan ng mabilis na pag -iisip at kakayahang umangkop upang magtagumpay.
Si Kojima ay kasalukuyang naglalakbay sa mundo sa Death Stranding World Tour 2 , bumibisita sa 12 pandaigdigang lokasyon upang ipagdiwang ang paparating na paglulunsad. Kamatayan Stranding 2: Sa beach ay nakatakdang ilabas sa Hunyo 26, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok sa aming nakalaang kamatayan na stranding 2 hub para sa pinakabagong mga pag -update.