อนาคตของ Bioware: Dragon Age ที่ไม่แน่นอนและเอฟเฟกต์มวลถัดไป
โลกแห่งเกมกำลังคึกคักด้วยความไม่แน่นอนรอบ ๆ Bioware หลังจากการต้อนรับที่น่าผิดหวังของ Dragon Age: Veilguard และเครื่องหมายคำถามที่กำลังจะมาถึงในภาคต่อ ของ Mass Effect บทความนี้นำเสนอปัญหาที่ทำให้สตูดิโอและแฟรนไชส์เรือธง
Dragon Age: The Veilguard ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกลับมามีชัยชนะแทนที่จะได้รับบทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจ (เพียง 3/10 จาก Metacritic จากผู้ใช้ 7,000 คน) และการคาดการณ์ยอดขายที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า (ครึ่งหนึ่งของความคาดหวังของ EA) ความล้มเหลวนี้ทำให้เกิดเงาอันยาวนานในอนาคตของ Bioware
รูปภาพ: x.com
สารบัญ:
- ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
- การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
- Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
- Dragon Age ตายหรือไม่?
- แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
ถนนสายยาวสู่มังกรอายุ 4:
การพัฒนาของ Dragon Age 4 นั้น ทอดยาวไปเกือบทศวรรษโดยมีความพ่ายแพ้และกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงมากมาย ในขั้นต้นคาดว่าจะเป็นตอนจบในปี 2566-2567 โครงการล่าช้าซ้ำ ๆ การจัดสรรทรัพยากรให้กับ มวลเอฟเฟกต์: Andromeda (และความล้มเหลวที่ตามมา) และ เพลงสรรเสริญพระบารมี ที่โชคไม่ดีขัดขวางความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญ แนวคิดของเกมเปลี่ยนจากรูปแบบบริการสด ( Joplin ) เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ( มอร์ริสัน ) ก่อนที่จะเปิดตัวในฐานะ Dreadwolf (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Veilguard ) ยอดขายที่น่าผิดหวังในที่สุดของเกม (ประมาณ 1.5 ล้านเล่มต่ำกว่าประมาณ 50% ซึ่งต่ำกว่าการคาดการณ์) เพียงแค่ทำให้ปัญหาแย่ลงเท่านั้น
รูปภาพ: x.com
การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware:
ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของ Veilguard ก่อให้เกิดการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware ทำให้เกิดการออกและการปลดพนักงานจำนวนมาก การสูญเสียระดับสูง ได้แก่ นักเขียนทหารผ่านศึก Patrick และ Karin Weekes (รับผิดชอบตัวละครที่โดดเด่นใน Mass Effect และ Dragon Age ) ผู้กำกับเกม Corinne Bouche ศิลปินตัวละคร Cheryl Chi และนักออกแบบเรื่องเล่า Silvia Feketekuti การอพยพนี้ลดลงอย่างมากของพนักงานของ Bioware ทำให้เกิดความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ
รูปภาพ: x.com
Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบเอฟเฟกต์มวล แต่ล้มเหลว:
การสัมภาษณ์พบว่า กลไก ที่ยืมมาอย่างหนักจาก Mass Effect 2 และ 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของเพื่อนและตัวเลือกที่มีผลกระทบ ในขณะที่องค์ประกอบบางอย่างเช่นการกระทำขั้นสุดท้ายประสบความสำเร็จในที่สุดเกมก็ไม่คาดหวัง การพึ่งพาเหตุการณ์ การสอบสวน จำกัด การปรับแต่งของรัฐโลกโดยละเลยประวัติศาสตร์อันยาวนานของซีรีส์ การทำให้ง่ายขึ้นของธีมที่ซับซ้อนและระบบการสนทนามีส่วนทำให้ความล้มเหลวของมันเป็นชื่อ Dragon Age ที่แท้จริง
รูปภาพ: x.com
Dragon Age ตายหรือไม่?
ความเป็นผู้นำของ EA บอกเป็นนัยว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสด รายงานทางการเงินของ บริษัท จัดลำดับความสำคัญของแฟรนไชส์อื่น ๆ โดยสงสัยในอนาคตอันใกล้ของ Dragon Age ในขณะที่อดีตพนักงาน Bioware แสดงความหวังสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์การฟื้นฟูยังคงไม่แน่นอน
รูปภาพ: x.com
แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิตกับทีมที่มีขนาดเล็กลงอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่รายละเอียดหายาก แต่ก็มีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้นและอาจเชื่อมต่อกับเรื่องราวของ Andromeda ด้วยการปรับโครงสร้างของสตูดิโอและรอบการพัฒนาที่ผ่านมาการเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ ความสำเร็จของ มวลเอฟเฟกต์ 5 บานพับในการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับ Veilguard
รูปภาพ: x.com