Przyszłość Bioware: niepewny wiek smoka i następny efekt masowy
Świat gier brzęczy niepewność otaczającą BioWare, po rozczarowującym przyjęciu Dragon Age: The Veilguard i zbliżający się znak zapytania nad następną częścią Mass Effect . Ten artykuł zagłębia się w kwestie nękające studio i jego flagowe franczyzy.
Dragon Age: The Veilguard , przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego otrzymał oszczędne recenzje (zaledwie 3/10 na metakrytycznym od 7000 użytkowników) i znacznie gorsze prognozy sprzedaży (połowa oczekiwań EA). Ta porażka rzuciła długi cień na przyszłość Bioware.
Zdjęcie: x.com
Spis treści:
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym?
Długa droga do Dragon Age 4:
Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi niepowodzeniami i strategiami zmieniającymi się. Początkowo przewidywany jako trylogia, która zakończyła się w latach 2023-2024, projekt był wielokrotnie opóźniony. Przydział zasobów na efekt masowy: Andromeda (i jej późniejsza awaria) i niefortunny hymn znacznie utrudniły postęp. Koncepcja gry zmieniła się z modelu obsługi na żywo ( Joplin ) na doświadczenie dla jednego gracza ( Morrison ), zanim ostatecznie wystrzelił jako Dreadwolf (później przemianowany na Veilguard ). Ostatecznie rozczarowująca sprzedaż gry (około 1,5 miliona egzemplarzy, 50% poniżej prognoz) tylko zaostrzyła problemy.
Zdjęcie: x.com
Kluczowe odejścia w Bioware:
Zła wydajność Veilguard wywołała znaczącą restrukturyzację w Bioware, co spowodowało liczne odejścia i zwolnienia. W głośnych stratach obejmują doświadczeni pisarze Patrick i Karin Weekes (odpowiedzialni za kultowe postacie w Mass Effect i Dragon Age ), dyrektor gry Corinne Bouche, artystka postaci Cheryl Chi oraz projektant narracji Silvia Feketekuti. Ten exodus znacznie zmniejszył siłę roboczą BioWare, zwiększając poważne obawy dotyczące przyszłości studia.
Zdjęcie: x.com
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się:
Wywiady ujawniają, że zasłonę mocno zapożyczał mechanikę z Mass Effect 2 i 3 , szczególnie koncentrując się na relacjach towarzyszących i wpływowych wyborach. Podczas gdy niektóre elementy, podobnie jak ostateczny akt, odniósł sukces, gra ostatecznie nie spełniła oczekiwań. Poleganie na wydarzeniach Inkwizycji ograniczyło światowe dostosowanie państwa, zaniedbując bogatą historię serii. Uproszczenie złożonych tematów i systemów dialogowych dodatkowo przyczyniło się do jego niepowodzenia jako prawdziwego tytułu Dragon Age .
Zdjęcie: x.com
Czy Dragon Age nie żyje?
Przywództwo EA zasugerowało, że wahadłowa mogła się lepiej radzić sobie jako gra w zakresie obsługi na żywo. Raporty finansowe firmy nadają priorytet innym franczyzom, podnosząc wątpliwości co do najbliższej przyszłości Dragon Age . Podczas gdy byli pracownicy Bioware wyrazili nadzieję na przyszłość franczyzy, jej odrodzenie pozostaje niepewne, potencjalnie wymagając znacznej zmiany podejścia.
Zdjęcie: x.com
Co z następnym efektem masowym?
Mass Effect 5 , ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji ze znacznie mniejszym zespołem. Chociaż szczegóły są rzadkie, ma na celu większy fotorealizm i może łączyć się z historią Andromeda . Biorąc pod uwagę restrukturyzację i przeszłe cykle rozwoju, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne. Sukces Mass Effect 5 zależy od uniknięcia pułapek, które nękały zasłonę .
Zdjęcie: x.com