BioWare's Future: onzekere Dragon Age en de volgende massa -effect
De gamingwereld zoemt van onzekerheid rond Bioware, na de teleurstellende ontvangst van Dragon Age: The Veilguard en het dreigende vraagteken over de volgende massa -effectaflevering . Dit artikel duikt in de problemen die de studio en zijn vlaggenschipfranchises te plagen.
Dragon Age: The Veilguard , bedoeld als een triomfantelijke terugkeer naar het formulier, ontving in plaats daarvan vernietigende beoordelingen (slechts 3/10 op Metacritic van 7.000 gebruikers) en aanzienlijk onderdrukte verkoopprojecties (de helft van de verwachtingen van EA). Deze mislukking heeft een lange schaduw geworpen over de toekomst van Bioware.
Afbeelding: x.com
Inhoudsopgave:
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4:
Ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 overspande bijna een decennium, gekenmerkt door tal van tegenslagen en verschuivende strategieën. Aanvankelijk voorgesteld als een trilogie met als hoogtepunt in 2023-2024, werd het project herhaaldelijk vertraagd. Resource-toewijzing aan Mass Effect: Andromeda (en zijn daaropvolgende falen) en het noodlottige volkslied belemmerden de voortgang aanzienlijk. Het concept van de game verschoof van een live-service-model ( Joplin ) naar een ervaring met één speler ( Morrison ) voordat hij uiteindelijk werd gelanceerd als Dreadwolf (later omgedoopt tot de Veilguard ). De uiteindelijk teleurstellende omzet van de game (ongeveer 1,5 miljoen exemplaren, 50% onder de projecties) heeft de problemen alleen maar verergerd.
Afbeelding: x.com
Belangrijke vertrek bij Bioware:
De slechte prestaties van de Veilguard veroorzaakten een aanzienlijke herstructurering bij Bioware, wat resulteerde in talloze vertrek en ontslagen. Spraakmakende verliezen zijn onder meer ervaren schrijvers Patrick en Karin Weekes (verantwoordelijk voor iconische personages in Mass Effect en Dragon Age ), gamegisseur Corinne Bouche, personagekunstenaar Cheryl Chi en verhalende ontwerper Silvia Feketekuti. Deze uittocht verminderde het personeelsbestand van Bioware aanzienlijk, waardoor ernstige zorgen over de toekomst van de studio werden geuit.
Afbeelding: x.com
Dragon Leeftijd 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar faalde:
Interviews laten zien dat de Veilguard zwaar geleende mechanica van Mass Effect 2 en 3 , met name gericht op begeleidende relaties en impactvolle keuzes. Terwijl sommige elementen, net als de laatste act, zijn geslaagd, ontstond het spel uiteindelijk niet aan de verwachtingen. De afhankelijkheid van inquisition -evenementen beperkte de aanpassing van de wereldstaat, waarbij de rijke geschiedenis van de serie wordt verwaarloosd. De vereenvoudiging van complexe thema's en dialoogsystemen heeft verder bijgedragen aan het falen ervan als een True Dragon Age -titel.
Afbeelding: x.com
Is Dragon Age dood?
Het leiderschap van EA liet doorschemeren dat de Veilguard het misschien beter had gedaan als een live-service-spel. De financiële rapporten van het bedrijf geven prioriteit aan andere franchises, waarbij ze twijfel oproepen over de onmiddellijke toekomst van Dragon Age . Terwijl voormalige BioWare -medewerkers de hoop uitten voor de toekomst van de franchise, blijft de heropleving onzeker en vereist mogelijk een aanzienlijke verschuiving in de aanpak.
Afbeelding: x.com
Hoe zit het met het volgende massa -effect?
Mass Effect 5 , aangekondigd in 2020, bevindt zich momenteel in pre-productie met een aanzienlijk kleiner team. Hoewel details schaars zijn, is het gericht op een groter fotorealisme en kan het verbinding maken met de verhaallijn van Andromeda . Gezien de herstructurering van de studio en de ontwikkeling van het verleden, lijkt een release vóór 2027 onwaarschijnlijk. Het succes van Mass Effect 5 hangt af van het vermijden van de valkuilen die de Veilguard hebben geteisterd.
Afbeelding: x.com