Trang chủ >  Tin tức >  Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Authore: ChloeCập nhật:Mar 04,2025

Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn xung quanh Bioware, sau sự tiếp nhận đáng thất vọng của Dragon Age: The Veilguard và Dấu câu hỏi lờ mờ về phần Hiệu ứng Mass tiếp theo. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề gây khó chịu cho studio và nhượng quyền hàng đầu của nó.

Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó nhận được các đánh giá gay gắt (chỉ 3/10 trên metacritic từ 7.000 người dùng) và dự đoán bán hàng kém hơn đáng kể (một nửa kỳ vọng của EA). Thất bại này đã tạo ra một cái bóng dài về tương lai của Bioware.

EA Hình ảnh: x.com

Mục lục:

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi:

Phát triển rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại và chiến lược thay đổi. Ban đầu được hình dung là một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào năm 2023-2024, dự án đã nhiều lần bị trì hoãn. Phân bổ nguồn lực cho hiệu ứng khối lượng: Andromeda (và sự thất bại tiếp theo của nó) và bài quốc ca xấu số bị cản trở đáng kể. Khái niệm của trò chơi đã chuyển từ một mô hình dịch vụ trực tiếp ( Joplin ) sang trải nghiệm chơi đơn ( Morrison ) trước khi cuối cùng ra mắt là Dreadwolf (sau đó đổi tên thành The Veilguard ). Doanh số cuối cùng đáng thất vọng của trò chơi (khoảng 1,5 triệu bản, thấp hơn 50% so với dự đoán) chỉ làm trầm trọng thêm các vấn đề.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Khởi hành chính tại Bioware:

Hiệu suất kém của Veilguard đã kích hoạt một sự tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, dẫn đến nhiều sự khởi hành và sa thải. Những tổn thất cao cấp bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes (chịu trách nhiệm về các nhân vật mang tính biểu tượng trong Mass EffectDragon Age ), giám đốc trò chơi Corinne Bouche, nghệ sĩ nhân vật Cheryl Chi, và nhà thiết kế tường thuật Silvia Feketekuti. Cuộc di cư này làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, làm tăng mối lo ngại nghiêm trọng về tương lai của hãng phim.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công:

Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng The Veilguard đã mượn rất nhiều cơ học từ Mass Effect 23 , đặc biệt tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và các lựa chọn có tác động. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã không mong đợi. Sự phụ thuộc vào các sự kiện điều tra giới hạn tùy biến nhà nước thế giới, bỏ qua lịch sử phong phú của bộ truyện. Việc đơn giản hóa các chủ đề phức tạp và hệ thống đối thoại đã đóng góp thêm vào sự thất bại của nó như là một tiêu đề tuổi rồng thực sự.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Dragon Age có chết không?

Lãnh đạo của EA ám chỉ rằng The Turuard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Các báo cáo tài chính của công ty ưu tiên các nhượng quyền thương mại khác, nghi ngờ về tương lai trước mắt của Dragon Age . Trong khi các cựu nhân viên Bioware bày tỏ hy vọng cho tương lai của nhượng quyền, sự hồi sinh của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một sự thay đổi đáng kể trong cách tiếp cận.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn đáng kể. Mặc dù các chi tiết là khan hiếm, nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có thể kết nối với cốt truyện Andromeda . Với các chu kỳ tái cấu trúc và phát triển trong quá khứ của studio, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra. Sự thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những cạm bẫy làm khổ người bảo vệ .

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com