BioWare'in Geleceği: Belirsiz Dragon Age ve Sonraki Mass Effect
Oyun dünyası , Dragon Age'in hayal kırıklığı yaratan resepsiyonunu takiben BioWare'i çevreleyen belirsizlikle uğultu: Veilguard ve bir sonraki Mass Effect taksiti üzerindeki yaklaşan soru işareti. Bu makale stüdyoyu ve amiral gemisi franchise'larını rahatsız eden sorunları araştırıyor.
Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan VeilGuard , bunun yerine korkutucu incelemeler (7.000 kullanıcıdan metakritikte sadece 3/10) ve önemli ölçüde düşük performanslı satış projeksiyonları (EA'nın beklentilerinin yarısı) aldı. Bu başarısızlık, BioWare'in geleceği üzerinde uzun bir gölge oluşturdu.
Resim: x.com
İçindekiler:
- Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
- BioWare'de Kilit Kalkışlar
- Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
- Dragon Age öldü mü?
- Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Dragon 4 yaşına kadar uzun yol:
Dragon 4 yaşının gelişimi, çok sayıda aksilik ve kayma stratejisi ile işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. Başlangıçta 2023-2024'te doruğa ulaşan bir üçleme olarak öngörülen proje defalarca ertelendi. Mass Efektine Kaynak Tahsisi: Andromeda (ve sonraki başarısızlığı) ve kötü niyetli marş ilerlemesini önemli ölçüde engelledi. Oyunun konsepti, bir canlı hizmet modelinden ( Joplin ) nihayet Dreadwolf olarak piyasaya sürülmeden önce tek oyunculu bir deneyime ( Morrison ) kaydı (daha sonra DeilGuard olarak yeniden adlandırıldı). Oyunun nihayetinde hayal kırıklığı yaratan satışlar (yaklaşık 1,5 milyon kopya, projeksiyonların% 50'si) sadece sorunları daha da kötüleştirdi.
Resim: x.com
BioWare'de Kilit Kalkışlar:
VeilGuard'ın kötü performansı BioWare'de önemli bir yeniden yapılanmayı tetikledi ve bu da çok sayıda kalkış ve işten çıkarmaya neden oldu. Yüksek profilli kayıplar arasında kıdemli yazarlar Patrick ve Karin Weekes ( Mass Effect ve Dragon Age'deki ikonik karakterlerden sorumlu), oyun direktörü Corinne Bouche, karakter sanatçısı Cheryl Chi ve anlatı tasarımcısı Silvia Fretekuti yer alıyor. Bu göç, BioWare'in işgücünü önemli ölçüde azalttı ve stüdyonun geleceği hakkında ciddi endişeler yarattı.
Resim: x.com
Dragon Age 4 kütle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu:
Röportajlar , Mass Effect 2 ve 3'ten, özellikle eşlik eden ilişkilere ve etkili seçimlere odaklanan Mass Effect 2 ve 3'ten büyük bir ödünç alındığını ortaya koyuyor. Son eylem gibi bazı unsurlar başarılı olsa da, oyun nihayetinde beklentilerin altında kaldı. Engizisyon Etkinliklerine olan güven, serinin zengin tarihini ihmal ederek dünya devleti özelleştirmesini sınırladı. Karmaşık temaların ve diyalog sistemlerinin basitleştirilmesi, gerçek bir Dragon Age unvanı olarak başarısızlığına daha da katkıda bulundu.
Resim: x.com
Dragon Age öldü mü?
EA'nın liderliği, Veilguard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerlediğini ima etti. Şirketin finansal raporları, Dragon Age'in yakın geleceği hakkında şüphe uyandıran diğer franchise'lara öncelik veriyor. Eski BioWare çalışanları franchise'ın geleceği için umut ifade ederken, canlanması belirsiz kalıyor ve potansiyel olarak yaklaşımda önemli bir değişim gerektiriyor.
Resim: x.com
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5 , şu anda önemli ölçüde daha küçük bir ekiple yapım öncesinde. Ayrıntılar az olsa da, daha fazla fotogeralizmi hedefler ve Andromeda hikayesine bağlanabilir. Stüdyonun yeniden yapılandırılması ve geçmiş kalkınma döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor. Mass Effect 5'in başarısı, perdeyi rahatsız eden tuzaklardan kaçınmaya bağlıdır.
Resim: x.com