Trang chủ >  Tin tức >  Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Authore: NoahCập nhật:Feb 26,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Các thử nghiệm của Morgan sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi đánh giá nhiều bản dựng, phiên bản này đã chứng minh tối ưu trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).

Ông đề xuất mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giảm thiểu các trục trặc đồ họa biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt ký tự trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các lỗi trực quan này. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất khác nhau, bao gồm hỗ trợ 60fps, phân giải tỷ lệ lên tới 4K và chuyển đổi quang sai màu.

Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan đã báo cáo trải nghiệm 60FPS ổn định ở mức 1080p. Các thí nghiệm với 1440p và 1800p mang lại hình ảnh được cải thiện nhưng dẫn đến giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự ổn định tối ưu.

Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 chức năng cho Bloodborne thông qua Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông nhấn mạnh hiệu suất ấn tượng của trình giả lập và thành công chung trong việc điều hành trò chơi.