মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী পিসি প্লেয়ার র্যাঙ্ক বিতরণকে ঘিরে সাম্প্রতিক সোশ্যাল মিডিয়া গুঞ্জনটি প্রবণতা সম্পর্কিত একটি সম্ভাব্য প্রকাশ করে। একটি মূল পর্যবেক্ষণ হ'ল ব্রোঞ্জ 3 -এ আটকে থাকা অপ্রয়োজনীয় উচ্চ সংখ্যক খেলোয়াড়। এই র্যাঙ্কটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে পুরষ্কার দেওয়া হয়, র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে পরিবেশন করে।
চিত্র: x.com
সাধারণত, প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলি একটি গাউসিয়ান (বেল) বক্ররেখার প্রায় একটি র্যাঙ্কিং সিস্টেম নিয়োগ করে, বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই মাঝের পদগুলির (যেমন, সোনার) চারপাশে ক্লাস্টার করে। ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 পর্যন্ত অগ্রগতি সাধারণত তুলনামূলকভাবে মসৃণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়, একটি উইন-লোকস পয়েন্ট সিস্টেম যা ধীরে ধীরে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে টান দেয়।
তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ডেটা একেবারে বিপরীতে দেখায়। ব্রোঞ্জ 2 (একটি চারগুণ পার্থক্য) এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 এর উল্লেখযোগ্যভাবে বৃহত্তর প্লেয়ার বেসটি প্রত্যাশিত গাউসিয়ান বিতরণ থেকে বিচ্যুতি নির্দেশ করে। এটি নিজেই র্যাঙ্কড সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। যদিও এর পিছনে কারণগুলি বহুমুখী, এই ভারসাম্যহীনতা নেটজের জন্য উদ্বেগের কারণ হওয়া উচিত, গেমের প্রতিযোগিতামূলক কাঠামো বা সামগ্রিক খেলোয়াড় ধরে রাখার সম্ভাব্য বিষয়গুলিতে ইঙ্গিত করে।