De recente sociale media -buzz rond Marvel Rivals PC Player Rank -distributie onthult een potentieel betreffende trend. Een belangrijke observatie is het onevenredig hoge aantal spelers dat vastzit in Bronze 3. Deze rang wordt automatisch toegekend bij het bereiken van niveau 10, en dient als het toegangspunt in gerangschikte wedstrijden.
Afbeelding: x.com
Meestal maken competitieve spellen gebruik van een rangorde -systeem dat een Gaussiaanse (Bell) -curve benadert, met de meeste spelers geclusterd rond de middelste rangen (bijv. Gold). Progressie van Bronze 3 naar Bronze 2 is meestal ontworpen om relatief soepel te zijn, met een win-loss-puntsysteem dat spelers geleidelijk naar het midden trekt.
De gegevens van Marvel Rivals tonen echter een schril contrast. De aanzienlijk grotere spelersbasis in Bronze 3 vergeleken met Bronze 2 (een viervoudig verschil) duidt op een afwijking van de verwachte Gaussiaanse verdeling. Dit suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het gerangschikte systeem zelf. Hoewel de redenen hierachter veelzijdig zijn, zou deze onbalans een reden tot bezorgdheid moeten zijn voor netease, waardoor potentiële problemen met de concurrentiestructuur van de game of de algehele spelersbehoud worden aangedreven.