Bahay >  Balita >  Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

Authore: ClaireUpdate:Mar 19,2025

Ang kamakailang social media buzz sa paligid ng Marvel Rivals PC player ranggo ng pamamahagi ay nagpapakita ng isang potensyal na tungkol sa takbo. Ang isang pangunahing obserbasyon ay ang hindi kapani -paniwala na mataas na bilang ng mga manlalaro na natigil sa tanso 3. Ang ranggo na ito ay awtomatikong iginawad sa pag -abot sa antas 10, na nagsisilbing punto ng pagpasok sa mga ranggo na tugma.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Karaniwan, ang mga laro ng mapagkumpitensya ay gumagamit ng isang sistema ng pagraranggo na tinatayang isang curve ng Gaussian (Bell), na may karamihan ng mga manlalaro na clustered sa paligid ng mga gitnang ranggo (halimbawa, ginto). Ang pag-unlad mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang idinisenyo upang maging medyo makinis, na may isang sistema ng panalo-pagkawala na unti-unting kumukuha ng mga manlalaro patungo sa gitna.

Gayunpaman, ang data ng mga karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang matibay na kaibahan. Ang makabuluhang mas malaking base ng player sa tanso 3 kumpara sa tanso 2 (isang apat na beses na pagkakaiba) ay nagpapahiwatig ng isang paglihis mula sa inaasahang pamamahagi ng Gaussian. Ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa ranggo ng system mismo. Habang ang mga kadahilanan sa likod nito ay multifaceted, ang kawalan ng timbang na ito ay dapat na sanhi ng pag -aalala para sa netease, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na isyu sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro o pangkalahatang pagpapanatili ng player.