डियाब्लो 3 के हालिया सीज़न के समय से पहले समाप्त होने से खिलाड़ी निराश हो गए, जिससे ब्लिज़ार्ड के भीतर संचार संबंधी समस्याएं उजागर हुईं। अचानक समाप्त होने से, कोरियाई और यूरोपीय दोनों सर्वर प्रभावित हुए, जिसके परिणामस्वरूप सीज़न के पुनः आरंभ होने के बाद भी प्रगति खो गई और भंडारण रीसेट हो गया। खिलाड़ियों ने मंचों पर अपनी निराशा व्यक्त की और समस्या के लिए विकास टीमों के बीच "गलतफहमी" को जिम्मेदार ठहराया।
यह डियाब्लो 4 खिलाड़ियों के प्रति हाल ही में दिखाई गई उदारता से एकदम विपरीत है। पोत मालिकों के लिए दो निःशुल्क बूस्ट और सभी खिलाड़ियों के लिए एक निःशुल्क लेवल 50 कैरेक्टर की पेशकश की गई, जिससे लिलिथ की वेदियों और नए उपकरणों तक पहुंच प्रदान की गई। ब्लिज़ार्ड ने इसे दो महत्वपूर्ण पैच के बाद वापसी करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक नई शुरुआत प्रदान करने के साधन के रूप में समझाया। इन पैच ने डियाब्लो 4 में भारी बदलाव किया, जिससे कई शुरुआती बिल्ड और आइटम अप्रभावी हो गए।
स्थिति डियाब्लो 3 और डियाब्लो 4 के बीच सेवा की गुणवत्ता में असमानता को रेखांकित करती है, जबकि ब्लिज़ार्ड के सामने आने वाली व्यापक चुनौतियों को भी उजागर करती है। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के साथ उनकी निरंतर सफलता, दशकों से प्रासंगिकता बनाए रखना, एक एकजुट खिलाड़ी पारिस्थितिकी तंत्र विकसित करने की उनकी क्षमता को प्रदर्शित करती है। हालाँकि, हाल ही में पुनर्निर्मित क्लासिक गेम के मुद्दे एक अन्य क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करते हैं जिस पर ध्यान देने की आवश्यकता है। डियाब्लो 3 घटना स्पष्ट आंतरिक संचार और निरंतर सेवा वितरण के महत्व की एक स्पष्ट याद दिलाती है।