डेवलपर पोनल के अनुसार, वैम्पायर सर्वाइवर्स के अनुकूलन महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना करते हैं। प्रारंभ में एक एनिमेटेड श्रृंखला के रूप में योजना बनाई गई, परियोजना अब एक लाइव-एक्शन फिल्म के रूप में आकार दे रही है, जो खेल की अंतर्निहित कथा की अंतर्निहित कमी से प्रवर्धित एक चुनौती है।
हाल ही में एक स्टीम पोस्ट में, पोंकल ने लाइव-एक्शन फिल्म पर स्टोरी किचन के साथ सहयोग की पुष्टि की, जिसमें शामिल जटिलताओं को स्वीकार किया गया। स्टूडियो एक जानबूझकर दृष्टिकोण पर जोर देता है, जो उत्पादन में भागने के बजाय सही भागीदारों को खोजने को प्राथमिकता देता है। एक मजबूत साजिश के बजाय मुख्य रूप से यांत्रिकी पर केंद्रित एक खेल से एक सम्मोहक फिल्म बनाना, असाधारण रचनात्मकता और खेल के अनूठे सार की गहरी समझ की आवश्यकता होती है।
पोंकल ने महत्वपूर्ण चुनौती पर प्रकाश डाला: "खेल में कोई प्लॉट नहीं है," फिल्म की दिशा को स्वाभाविक रूप से अप्रत्याशित बनाता है। यह बहुत अप्रत्याशितता, हालांकि, उत्साह का एक स्रोत भी है। एक प्लॉटलेस गेम को अपनाने की विडंबनापूर्ण प्रकृति पोंकल पर नहीं खोई गई थी, जिसने पहले चुटकी ली थी, "वैम्पायर बचे में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कहानी है।"
एक ठोस अनुकूलन योजना की अनुपस्थिति एक रिलीज की तारीख की कमी में योगदान देती है। वैम्पायर बचे, एक तेज़-तर्रार गॉथिक हॉरर बदमाश-लाइट, ने भ्रामक रूप से सरल अभी तक गहराई से आकर्षक गेमप्ले के कारण अपार लोकप्रियता हासिल की। इसकी सफलता में 50 वर्ण और 80 हथियार शामिल हैं, जिसमें दो प्रमुख विस्तार और ओड टू कैसलवेनिया डीएलसी शामिल हैं।
IGN की 8/10 की समीक्षा ने गेम को "बाहरी रूप से सरल लेकिन ... एक अविश्वसनीय रूप से गहरा छेद नीचे गिरने के लिए वर्णित किया," गेमप्ले में सामयिक लुल्ल्स को स्वीकार करते हुए। आगामी फिल्म अनुकूलन, इसलिए, एक अद्वितीय रचनात्मक चुनौती प्रस्तुत करती है, जिसमें बड़े पर्दे पर खेल के मुख्य अनुभव का अनुवाद करने के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।