Bahay >  Balita >  Ang Vampire Survivors Film na hadlangan ng natatanging konsepto ng laro

Ang Vampire Survivors Film na hadlangan ng natatanging konsepto ng laro

Authore: OliverUpdate:Feb 23,2025

Ang pagbagay ng mga nakaligtas sa Vampire ay nahaharap sa mga makabuluhang hurdles, ayon sa developer na si Poncle. Sa una ay binalak bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon na humuhubog upang maging isang live-action film, isang hamon na pinalakas ng likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro.

Sa isang kamakailan-lamang na poste ng singaw, kinumpirma ni Poncle ang patuloy na pakikipagtulungan sa Story Kitchen sa live-action film, na kinikilala ang mga kumplikadong kasangkot. Binibigyang diin ng studio ang isang sinasadyang diskarte, na inuuna ang paghahanap ng mga tamang kasosyo sa halip na magmadali sa paggawa. Ang paglikha ng isang nakakahimok na pelikula mula sa isang laro na pangunahing nakatuon sa mga mekanika, sa halip na isang malakas na balangkas, ay nangangailangan ng pambihirang pagkamalikhain at isang malalim na pag -unawa sa natatanging kakanyahan ng laro.

Itinampok ni Poncle ang makabuluhang hamon: "Ang laro ay walang balangkas," na ginagawa ang direksyon ng pelikula na likas na hindi mahuhulaan. Ang napaka hindi katatagan, gayunpaman, ay isang mapagkukunan din ng kaguluhan. Ang ironic na likas na katangian ng pag -adapt ng isang plotless game ay hindi nawala sa Poncle, na dati nang huminto, "ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento."

Ang kawalan ng isang kongkretong plano sa pagbagay ay nag -aambag sa kakulangan ng isang petsa ng paglabas. Ang mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, ay nakakuha ng napakalawak na katanyagan dahil sa mapanlinlang na simple ngunit malalim na nakakaengganyo. Ang tagumpay nito ay humantong sa malaking pagdaragdag ng nilalaman, kabilang ang 50 mga character at 80 na armas, kasama ang dalawang pangunahing pagpapalawak at ang ODE sa Castlevania DLC.

Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay inilarawan ang laro bilang "panlabas na simple ngunit ... isang hindi kapani -paniwalang malalim na butas na mahulog," na kinikilala ang paminsan -minsang mga lull sa gameplay. Ang paparating na pagbagay sa pelikula, samakatuwid, ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon ng malikhaing, na nangangailangan ng isang diskarte sa nobela upang isalin ang pangunahing karanasan ng laro sa malaking screen.