Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale, rivelando un dettaglio sorprendente: hanno evitato di suonare la maggior parte dei casi di canaglia durante la creazione di Balatro, con una sola eccezione.
Il loro blog descrive in dettaglio una decisione consapevole, a partire dal dicembre 2021, per astenersi dal suonare in viti. Thunk spiega che non è stato quello di creare un gioco superiore, ma piuttosto di abbracciare la natura sperimentale del loro hobby. L'obiettivo era commettere errori, reinventare la ruota ed evitare direttamente i progetti esistenti. Pur riconoscendo che ciò potrebbe aver prodotto un gioco più raffinato, avrebbe sacrificato la gioia intrinseca dello sviluppo di giochi indipendente.
Tuttavia, questa regola autoimposta si è rotta solo una volta all'anno e mezzo dopo. Il gioco che ha rotto la serie? Uccidere la guglia. La reazione di Thunk? Un semplice, colpito da timore, "merda santa. Ora è un gioco."
Il motivo di questa indulgenza una tantum? Thunk stava risolvendo l'implementazione del controller e ha cercato ispirazione dai controlli del gioco delle carte di Slay the Spire. Il risultato? Un'immersione completa nel gioco, spingendo il sollievo ad averlo evitato in precedenza per prevenire il mimico di progettazione involontario.
Il post mortem di Thunk offre numerosi altri approfondimenti. La cartella di lavoro originale del gioco era inimmaginatamente intitolata "Cardgame", un nome che sorprendentemente persisteva. Il titolo funzionante, "Joker Poker", fornisce anche uno sguardo alla prima evoluzione del gioco.
Diverse caratteristiche demolite sono dettagliate, tra cui: un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione dei caratteri (simile a Super Auto Pets); una valuta separata per i relolls; e un meccanico "Golden Seal" che ha restituito le carte giocate alla mano dopo aver saltato tutte le tende.
Il numero di jokers (150) è derivato da una comunicazione errata con l'editore Playstack. Thunk ha inizialmente proposto 120, ma una discussione successiva ha portato a una modifica a 150, un numero considerato superiore.
Infine, l'origine del nome sviluppatore "Local Thunk" viene rivelata come uno scherzo di programmazione derivante da una conversazione con la programmazione del loro partner che apprende. La combinazione della parola chiave "locale" di Lua e della stravagante preferenza di denominazione variabile del loro partner, "Thunk", ha portato alla maniglia memorabile.
Il post sul blog di Thunk offre una vasta gamma di ulteriori informazioni sullo sviluppo di Balatro. IGN, chiaramente impressionato, ha assegnato a Balatro un 9/10, lodandolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti ... il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana ..."